第4章

陳星燃當然不會犯這麽低級的錯誤。

他知道亂浮生的長鞭鞭尾就在自己身後,卻依然一往無前地沖了過來,看上去背後滿是破綻,實則則是釣魚執法。

上當了。

陳星燃感受到後背傳來的破空聲,頭也不回,手中唐刀快速在空氣中劃過流暢優美的弧度,在身前繞了一個半圓,而後和劈來的鞭尾擦過,響起一陣刺耳的刮擦聲!

他不僅卸掉了長鞭的勁道,還接著長鞭的余勢改了唐刀出手軌跡,緊接著腰馬合一,瞬間爆發出極強的力道,整個人仿佛一根浸了水的緊繃的麻繩,身軀一擰,手中唐刀便如一輪半月般帶著無可匹敵之勢重新發動了攻勢!

亂浮生壓根就沒見過這種套路,大腦根本反應不過來,此時長鞭勁道被卸,根本來不及防禦,只能硬生生接了這一下。

陳星燃一擊得逞,還未乘勝追擊,突然肩膀一麻,直接被暴起的長鞭抽了個結結實實。

他愣了一下。

亂浮生收起長鞭,“剛剛那一下很精彩,你確定你是新手?”

“嗯。”

陳星燃點了點頭,目光落在亂浮生腰間,頓時明白了過來。

二十多年的習武習慣早就深深刻在了他的骨子裏,他下意識地把遊戲當成了現實。

如果這是現實世界,他在搶占了先手的情況下用唐刀的直刃劃過了亂浮生的腰部,傷口和痛覺會影響到對手的動作,讓對方下意識用沒受傷的左半邊身體回擊,如此一來陳星燃的後續攻勢就會讓對方陷入必死的境地。

冷兵器的戰鬥華麗而危險,人類脆弱的肉體在鋒利的刀刃面前不堪一擊,勝負往往就在一瞬間。

陳星燃算得明明白白,甚至連對方受傷後會調動哪塊肌肉都計算到了。

然而他忘了,這是一個遊戲。

一擊得逞,對方只是護甲條掉了一格,動作停滯了一瞬,出現了些許僵直,影響並不是很大。而遊戲中也沒有痛覺設定,不會因為受傷的劇痛而讓動作變形,更不會因為失血而導致思維混沌、視線模糊等情況……

思維還是要轉變一下才行。

接下來的時間裏,他又和亂浮生進行了幾次交手。

如果是現實中的對決,他一只手就能輕松撩翻對手,然而這是遊戲,雖然感官上和現實世界相差無幾,但戰鬥中很多細節依然保留了遊戲的特性。

比如遊戲中是有弱點設定的,像眉心、咽喉、心臟等部位屬於弱點,相比起攻擊其他地方造成的傷害更多,短時間內對弱點進行多次打擊還能帶來“一擊必殺”的效果。

比如,雖然遊戲中沒有痛覺設定,但受擊後還是會有反饋的,比如手臂受傷後會短時間內無法發力,命中弱點後會出現短暫的僵直等等。

再比如,這個遊戲有技能的設定,每個角色都有屬於自己的技能、被動以及大招奧義,打架的時候並不完全看拼刀水平。

技能時機釋放得當,意識是可以彌補操作上的部分差距的。

在技能這個點上,陳星燃猝不及防吃了個大虧。

他看著自己莫名其妙掉了一半的血條,滿臉不解。

亂浮生笑著解釋道:“我用的巫毒在技能開啟期間,每一次攻擊都可以疊加毒素,毒素傷害是無視護甲,直接對血量造成傷害的,這一點你要注意。”

“嗯。”

陳星燃的目的還是以學習和了解遊戲特性為主,並沒有用上全力,很多次亂浮生露出破綻,他也沒有乘勝追擊,而是保持著自己的節奏,不斷摸索觀察,調整自己一些不必要的習慣。

作為舉世聞名的兵器大師夜燒,陳星燃在武道一途的天賦無疑是驚人的。

幾次交手下來,他就已經大概發現了自己的一些習慣問題,也摸清了遊戲的部分特性。

只要針對性地做出調整,這個遊戲對他而言並不難。

在來到這個世界之前,陳星燃已經很久沒有這麽酣暢淋漓的練過手了。

冷兵器之間的戰鬥無比殘酷,見血受傷都是很常見的,一個把握不好,還有可能鬧出人命。因此陳星燃雖成名已久,但法治社會,他出手的機會也不多,往往都是用木質武器和對手切磋,點到即止,很多殺招也不能用,打起來實在稱不上痛快。

但在遊戲中,就沒有這麽多顧慮了。

陳星燃越打越興奮。

他已經很久沒有這種熱血沸騰的感覺了,鋒利的兵刃在手中宛如手臂的延伸,武器冰冷的溫度仿佛點燃了靈魂深處的躁動情緒。

“砰——”

兵刃相交,短短兩秒時間,陳星燃的唐刀就和亂浮生的長鞭交手了數次。

隨著一聲悶響,陳星燃手中的唐刀竟直接脫手而出,在半空中“滴溜溜”旋轉了幾圈,劃過一道半圓的弧度,然後掉在了地上。

隨著武器脫手,他也陷入了短暫的硬直狀態。