第26章(第3/4頁)

他們有一個星期的時間來闖關,當然闖關成功的標準還有勝負率和kd數值。

這兩項有一個沒合格就不算闖關成功。

要知道在他們之前的匹配遊戲中,不管是單排還是組隊多排,裏面是有幾個人及,但更多的是匹配到的玩家。

這些玩家的實力有高有低,但進入到自定義人機地圖後就不一樣了,這代表同場裏面都是實力差不多的對手。

大家都是這個年齡段的小夥子,看到給出來的訓練項目,很多都好奇,這種模式他們之前還沒玩過。

於是在自己的座位上興致勃勃的開始闖人機。

喻白也同樣覺得這種方式很新奇,他們這兩排電腦都是連接在前面中間的主控制器上面。

分會別幾率他們在人機闖關中的各種操作,並且這種記錄不是一次兩次,而是每一次,大數據的處理方式是能最快發現自身缺點和改進方向的一種方式。

這種方式還只是職業戰隊訓練的日常之一,青訓營的訓練生都如此,更不用說職業戰隊那些,他們除了這些日常訓練還可以跟其他職業戰隊進行約賽對練,以上都是職業圈裏公認的事情。

人機闖關剛開始設置的等級不高,所以通關很快,幾乎可以稱得上是打移動靶,十幾分鐘一場。

因為闖關成功還有勝負率以及最低場次,所以即便是十幾分鐘成功通關,還要再刷幾次。

達到標準後,就可以進到人機第二關,與此同時人機的實力等級也隨之上調。

喻白在自定義地圖跟人機打的同時腦中也想著後面的管卡,第二關通關的時間自然要比第一關長一些。

基本前面三四關對他來說沒什麽難度,通關都是刷場次,時間問題。

一上午的時間一路刷到第四關。

期間整個訓練室只有滴滴敲擊鍵盤的聲音。

而鄭永年和助理這個時候在不遠處的主控制器前看著上面的屏幕。

這個顯示屏是不小,但上面有著八九個人的數據反饋,就顯得很小了。

看了沒一會就把上面的東西投放到旁邊開會議的長桌投放儀,跟看電影一樣。

從這些都能看出來華文俱樂部在WG投入確實不小,各種便於訓練的儀器都整上。

能挖到青訓營的訓練生都是先前有亮眼的成績,所以人機前幾關對他們來說不難。

還是因為有勝負率和通關最低場次的要求,才在前面幾關中耗費了時間。

午飯之後有規定休息的時間,畢竟他們是才有科學訓練,沒有足夠的休息,身體機能跟不上。

然後下午就是同樣的人機闖關,喻白在下午的時候已經打到第五關,在這一档的人機設定中,很明顯感受到了難度的增強,因為,這些人機有很明確的分工合作。

前面幾關的人機是沒有這點的,通關的方式就跟打單排差不多。

可第五關的人機相互配合就不好打了,畢竟雙拳難敵四手,不能直接硬剛,要改變策略。

按照第五關的人機配置,喻白能想到後面關卡的設定。

訓練書上面說是一個星期的時間闖關,但沒有表明必須全部通關,也就說明最後關卡的人機不僅單個設定技術非常厲害,並且會通力合作。

一場下來就是一打一群,這種情況即便是把一線戰隊的首發職業隊員放進來也通關不了。

因此安排這個人機闖關對戰不僅是摸底,還有考驗單對多的戰術處理安排。

戰術安排的話,這方面喻白的腦子可以和搜集他們對戰信息的主腦相比。

在腦中模擬成千上萬次不同方案,從中選取最優解,這種變態的方式,喻白能做到,也只有他能做到。

鄭永年上午看他們通關的數據分析,看到white的各項數值都比其他人高出一截,所以下午的時候在他的數據頁面停留的注意比較多。

他作為青訓營的總教練,這裏面每一個訓練生之前的遊戲視頻他都看過。

white這個id在《戰地狙擊》遊戲圈內不是籍籍無名之輩,在網上廣為流傳的對戰視頻,雖然都是跟遊戲裏面的玩家,但不可否認的是white個人對戰實力,以及對方非常敏銳的觀察和判斷。

他印象最深的就是white跟之前UE戰隊sky小號的對狙。

這可是真正的職業戰隊隊員,誠然最開始有輕敵的成分,但最後white能擊斃了sky就說明其狙擊作戰非常出色。

在看到喻白第五關首次通關的各項數據後,鄭永年這才直接點開了他跟人機對戰的圍觀視角。

人機設定闖關,本來就是他的主意,也是他根據這些孩子展現出來的實力進行調整。

他預設的是前四關沒什麽難度,但第五關之後,實力等級提高的人機還會相互聯系配合,這種方式越到最後的關卡越變態,這也是他沒有在訓練說明上表上通關的原因,不可能的事情沒必要寫上去。