第23章(第2/4頁)

他同樣把喬禹溪和巧克力的故事說了一遍,最後總結道:“《掌心小寵》作為一個普及度極高的遊戲,每個星際人只能召喚一只小寵,小寵也只能綁定一位羈絆者,而在綁定期間,小寵可以說是完全受制於羈絆者的,但它們不是沒有自己的思想,沒有自己的生活,一旦羈絆者拋棄不要它們了,它們就只能在小寵家園裏孤獨地生活下去,這樣的結局對於它們來說無疑是殘忍的。我建議對存在這種情況的小寵施行新的舉措,不要寒了它們的心。”

“當然,我也沒說是羈絆者故意拋棄小寵的,但現實世界每天都有意外產生,羈絆者生病、受傷、死亡都是有可能發生的,需要事先調查清楚。對於故意拋棄小寵的人給出嚴厲的懲罰,確實因為現實原因而無法繼續養育小寵的,就幫那些小寵做好新的安排,重新匹配合適的羈絆者,或者給小寵們提供更好的去處。”

這事要是放在雙方平等的前提下,這麽說也沒有錯,也會在更早之前引起多方關注,但星際世界與蘊星的合作是放在暗處的,完全知情者只有少少的幾個,就連樓越澤都不了解這其中的真相。

帝國遊戲總部的接待負責人只是個普普通通的打工人,那就更不清楚其中的隱秘了,他懵逼地聽完樓越澤的一席話,花了好大的力氣才沒有用奇怪的眼神看向樓越澤。

用人類的思維去替幾串數據考慮將來,這怕不是有什麽大病。

可對面是帝國的皇太子,像他這種屁民怎麽能去質疑大人物的想法呢,因此負責人強忍著憋屈,表示會將這個建議盡數傳達給項目組,盡力爭取一個合適的解決方法。

他們這裏雖說是總部,但實際上只負責遊戲玩家們層出不窮的問題的接收與反饋,以及線下一些活動的組織與布置。對於在這裏工作的員工來說,遊戲的項目組一直是一個神隱的存在,誰也不知道他們的辦公地點具體在哪,只知道絕對不在三個勢力的總部裏頭。

但遊戲項目組又是淩駕於所有部門之上的,他們每隔一段時間就會進行一次遊戲更新,發布新的遊戲活動,對玩家們的反饋做出處理。當然,這個項目組裏不會有人站出來處理宣布這些事,一般都是以文字溝通的方法,將這些內容交給底下的人,也就是在公司裏正常上班的他們負責。

高冷,又不容靠近。

接待負責人在心底嘆了口氣,想著等樓越澤離開了,他就按照普通級別的問題反饋提交上去好了。根據他的經驗,這種反饋很難被項目組的人注意到,也就不會因為訴求的事太過離譜而遭受恥笑。

代入自己是項目組的人,負責人覺得自己肯定會認為提出這個建議的人是遊戲玩上頭,都分不清虛擬與現實了。在他看來,小寵召喚出來了,那就一輩子都是屬於他的,即使自己不想養了,養膩了,也頂多只是放在一邊不去管它,怎麽還會去想著再給人找個好去處呢?

那些花出去的時間、精力和金錢,可都是實實在在的投資呢,白送給別人,誰願意呀!

投入進去的感情再多,也改變不了與他們朝夕相處的小寵只是一串數據的現實啊。

不過他想這些又有什麽用呢,作為接待處負責人,他必須逐字逐句地記錄每一位遊戲玩家反饋上來的建議,至於那些反饋最後會被如何對待,其實並不在他的職責範圍內。

在專門的記錄本上記錄完畢後,負責人習慣性地問了一句:“皇太子,您還有其他的建議嗎?”

“!!!”

負責人舉天發誓,他真的只是隨口這麽一問,並沒有想著對方會順著他的意思回答下去,這只是一個普通的托辭不是嗎,正常情況下不都是回答“沒有”的嗎。

他承認,在看到樓越澤認真思考,並突然表現出“我又想起一件事”的樣子時,他怕了,他真的怕了,他可擔心樓越澤再一次語出驚人,說出震驚他三觀的話來了。

幸好他擔心的事並沒有發生,這次對方給出了一個不錯的建議。

“羈絆者每次召喚小寵都是即時性的,不管小寵正在做什麽,在什麽地方,都能把它們召喚出來。這樣對於羈絆者來說確實很方便,但反觀小寵,就不算是一個特別人性化的設計了。你們不是一直推崇羈絆者與小寵和諧相處,互相尊重嗎,既然要尊重,就先從尊重小寵的召喚意志開始?”

“進行召喚時讓小寵自己選擇願不願意被召喚出來,是直接出來,還是延遲幾分鐘做好準備了再出來。我想,這樣的設計,對於你們來說應該並不難吧?”

樓越澤在說以上內容的時候,並不是無的放矢的,他是基於自己和秋天的相處片段,特別是第二第三次將他召喚出來時,秋天蘊的狀況,經過深思熟慮後給出的建議。