第2615章 世界線變動

當方正和亞爾緹娜趕回洋館時,的確被眼前的情況嚇了一跳。

只見在洋館狹窄的通道裏,到處都是喪屍,原本只能夠容許兩人肩並肩行走的走廊,這會兒也被喪屍擠得滿滿當當,不僅如此,方正還看見了一些古怪的突變種,像是全身覆蓋著綠色鱗片,長著尖銳爪牙的怪物,又或者是身材瘦小但是長著好幾只手臂的怪物……

嗯,沒有看見暴君和舔食者啊……沒這兩個熟面孔總覺得提不起勁。

方正眯起眼睛,仔細打量了一下洋館,同時也迅速找到了駕駛員等三人的所在地,早在之前躲藏的時候,方正就建議他們要躲在堅固的,最好是沒有窗戶的房間裏。雖然說有窗戶的話,更容易破窗而逃。但事實上被喪屍犬和烏鴉從外面襲擊的可能性更大,在堅固的墻壁保護下,對方只能夠采取強攻,而為了保證他們的安全,方正也給了他們不少武器和補給,也正因為如此,他們才能夠在喪屍們的攻擊下支持到現在。

嗯?不對,難道是因為這樣所以喪屍群才會采取攻擊?

想到這裏,方正眼前一亮,接著他偷偷摸摸的繞過喪屍群,來到了位於洋館後方的一處通訊線纜所在地,接著方正拿起個人終端,對著開關盒掃了一掃,下一刻,只見個人終端便發出了“滴”的一聲。

隨後一行信息從方正的眼前跳出。

【系統已連接】

果然如此。

看到這裏,方正一挑眉頭,之前他也曾經嘗試過用個人終端連接這座洋館的網絡,但是卻和之前在列車上一樣被拒絕,可是現在他卻能夠連接上,這也就代表從喪屍攻擊的那一刻開始,他們的“遊戲類型”就不再是“冒險解密”而是“喪屍無雙”了吧。

不過為了保險起見,方正還是立刻開啟了未來視,觀看了一下接下來所發生的事情。

嗯……B小隊成員寡不敵眾,被迫四散逃離,然後被喪屍和怪物們驅散到各個角落最終悲慘死去。

接著所有機關再次被激活,洋館重新進入封鎖狀態,直到威斯克帶著他的隊員前來……

原來如此,這是在達成前置條件啊。

仔細想想也是,生化危機1的故事,嚴格來說現在還沒開始呢。而按照方正原本記得的故事設定是,B小隊的人基本上在A小隊到來前都死光了。

於是方正立刻就明白了這個世界的運行規則,其實這就和遊戲是一個道理嘛。

在制作遊戲時,經常會出現需要NPC走到某個地點,然後才觸發事件。但是如果NPC走不過去怎麽辦?

比如說巡邏路線錯誤,卡在一塊石頭上,無法到達地點激活下個事件。這個時候就需要重新修正,然後讓NPC到達自己該去的位置。

而空之女神也說了,這個世界的規則屬於她的“一點點小愛好”,說白了就是,這個世界目前之所以這樣運轉,不是因為空之女神閑著無聊非要殺了這些人,而是因為只有驅趕他們前往洋館的更深處,才能夠讓後來的追隨者們進入洋館,開始“解密流程”。

如果不進去呢?

孤島驚魂有一作就是這樣,主角被當地的叛軍士兵抓住,然後他會趁著對方不備逃走,接下來就是各種正統流程劇情,最終推翻叛軍還人民一個和平安定的生活。同時主角也會在經歷重重困難之後再次面對叛軍首領,這時才知道原來自己是他的兒子。

這是正統遊戲流程。

那麽不正統的遊戲流程是什麽呢?

主角坐在桌子上,在那些士兵離開之後不選擇逃跑,而是一直坐在那裏,坐個幾分鐘之後,叛軍首領就會走上來,熱淚盈眶的表示你是我兒子啊,孩子!

然後遊戲就結束了。

沒錯,一個大概50多G,正統遊戲流程需要近一百小時,價格大約在100RMB左右的遊戲,從開場劇情到遊戲通關最多不超過一個小時。

而現在這座洋館也面臨類似的困境。

如果這裏不繼續的話,那麽等威斯克的人過來之後,他們只要一踹門進來,然後“喲,兄弟,你們在這兒啊,我們回去吧。”

然後前後不到十分鐘怕是就完結了。

說白了,現在這個地方的流程就屬於“有困難要上,沒有困難制造困難也要上”。

總而言之,不能讓“解密遊戲”開始十分鐘就通關了!

或許在其他人眼中,這種規則很匪夷所思,但是方正卻很淡定。秩序一族所創造的一切世界,都必然有一個核心主題,而這個世界所有的運轉,就是圍繞這個主題來進行的。就拿戀愛世界來說,一切歸根結底都是愛情。兩個大國打世界大戰是因為愛情,科學家發明了全新的造福人類的技術也是為了愛情,當然——如果失戀的話就是邪惡科學家妄圖毀滅世界,然後被找到真愛的特工給擊敗了。