第0904章 怕不是要出事

“黑雪姬,昂,你們注意一下,這個Boss可能會比較麻煩。”

看著不遠處站著的孤零零的Boss,方正毫不猶豫的開口做出了提醒,而聽到方正開口說話,兩個會長也是不由一驚,但是這時候她們已經踏入了Boss房間,伴隨著一聲怒吼,Boss的戰鬥開始了。

“前衛注意,小心一些!”

黑雪姬急忙加了一句,接著迅速來到方正身邊,開口詢問道。

“方正先生,您發現什麽了嗎?”

“你們知道,遊戲設計師在設計關卡Boss時,最注意的是什麽嗎?”

但是方正卻並沒有立刻回答黑雪姬的詢問,而是提出了一個讓她疑惑不已的問題,但是不等黑雪姬說話,方正就立刻做出了解釋。

“平衡性。”

“……平衡……?”

“關卡Boss的平衡性要求很高,難度太大,會勸退玩家,特別是網遊,我們必須要考慮到玩家的承受度,不能夠讓穿了一身綠裝的玩家輕松通關,但是也不能夠卡到讓全畢業裝的玩家都通不了關。在這種情況下,一個整體屬性略高的Boss加幾只小怪是最簡單的方式。”

說到這裏,方正也是感慨了一句,做手遊的關卡Boss同樣不輕松,你不能夠讓氪金全五星大佬通不了關,但是也不能夠簡單到抽三星的垃圾隊伍都能夠輕松通關。前者勸退氪金大佬,後者勸退無氪韭菜,平衡性永遠是最難掌握的。

一個Boss幾個小怪其實是最簡單的難度設計模式,因為主要重點就在於小怪的多少,加加減減的也就習慣了。

但是單個Boss就不同了。

以方正的經驗,大多數單體Boss,基本上就是設計師用來搞事的。

很多時候,玩家和Boss之間的戰鬥,其實就是玩家和遊戲設計師之間的戰鬥。如果你Boss設計的太簡單,你就可以想象玩家擊敗Boss之後嘲諷“哈哈哈,什麽傻逼設計師,老子拿腳都能打過你的Boss,一點兒挑戰性都沒有,會不會做遊戲。”

如果玩家怎麽都打不過,同樣也會跳著腳罵“媽個X的,什麽傻逼設計師,這是什麽鬼難度,老子煉度都封頂了還打不過,你們的遊戲平衡性是拿腳做的嗎?”

放在這兩種情況下,設計師基本就等於案板上的鹹魚,被翻來覆去的嘲諷怒罵也是幹瞪眼沒辦法。

基本來說,一個Boss帶一群小怪的模式下,設計師是不會把Boss做的太難的,玩家畢竟是人,你不能夠要求他們和武俠高手似的眼觀六路耳聽八方。基本上這種Boss的套路就是玩家只要練度夠高,能夠在短時間內消滅小怪或者頂住小怪的攻擊,那麽幹掉Boss也就是時間問題。

然而單體Boss就不同了,設計師表示,這麽大一個Boss,就放在你面前呢,你們這麽多人看一個都打不過,是你傻逼還是我傻逼?

沒有小怪牽扯注意力,我把Boss設計的難一點兒也很正常吧,你打不過的話……怪誰呢?

所以作為設計師,當方正看見這一層的領主居然是單體Boss的時候,汗毛差點兒都豎起來了。

他整個人都感受到了對面設計師那濃濃的惡意好吧!!

方正甚至可以猜想到對面那個遊戲設計師在設計這個Boss時的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前幾層打小怪打的爽是吧,該是讓爸爸教你們如何應對單體Boss的時候啦!

方正可以肯定,這個Boss或許難度不高,但它的攻擊方式一定會“別出心裁”,讓玩家“記憶猶新”!

換了普通的網遊,大家最多就是團滅幾次然後笑呵呵的說幾句也就完了,但是在這個死亡遊戲裏,這麽搞可是真會死人的!!

“總而言之,小心注意,特意留出一隊人來應付突發情況,如果遇到任何問題,聽我的命令行事!”

方正簡短的給兩人介紹了一下設計師的設計思路,兩人這會兒也是聽懂了,頓時面色蒼白的點了點頭。她們也都是經驗豐富的玩家,打過的遊戲不知幾何,聽了方正的話,和自己記憶裏的遊戲驗證一下就知道方正說的八九不離十。

這會兒也是提高了警惕,瞪視著眼前的Boss。

第五層的領主Boss是野狼頭領——至少就方正目前來看,前三十層應該就是各種動物園,反正都是動物成精,這是一個偏向敏捷性的Boss,手拿兩把大刀,每次攻擊時的氣勢都讓方正忍不住想唱“大刀向鬼子們的頭上砍去……”

嗯,從場面來看也的確是這麽回事。

抗日鬥士雙刀灰太狼一開始還是很猛的,但是這邊畢竟人多勢眾,而且他們都是嚴格遵守方正給出的方案,一手持盾一手拿劍戰鬥。雖然說單手拿劍是很帥氣,但是帥從來都是只屬於大俠的專屬描述,換句話來說,你沒有大俠的實力,就乖乖學城門小兵去吧。