第0899章 鉆空子這種事情都是基本操作了(第2/2頁)

哪怕方正加了彈匣,一次也就只能夠連續發射二十發子彈。這也就意味著,在一場戰鬥裏,你開二十槍就要換彈匣,考慮到遊戲世界裏的怪物數量,這需要消耗大量子彈,而這些子彈可不便宜,重中之重的火藥雖然是鍛造素材可以隨便買賣,但是一份火藥就需要50柯爾,兩份就是100。一個彈匣二十發子彈,1000柯爾就出去了。

就目前遊戲世界裏的資金來說,1000柯爾足以讓一個玩家吃好喝好過個兩三天不成問題。要知道之前珈百璃問方正要錢買裝備也才2000柯爾,換算一下也就是兩個彈匣。

不僅如此,這把槍本身傷害也不高,方正剛才測試了一下,在擊中目標之後,系統顯示的是受到了“穿刺傷害”,傷害值甚至比武器平砍還低一半。作為武器來說,基本上完全就是個廢物。

但是方正所看中的,並不是它的攻擊力,而是它的“作用”。

之前就曾經說過,在遊戲世界裏,玩家想要擋住怪物或者Boss的技能,就需要通過揮舞武器進攻,打斷對方的技能發動。

之前英梨梨在第一層領主Boss戰之中就是利用這一點兒擋住了狗頭人領主的攻擊,打出了僵直,然後被方正順手給秒了。

但是這樣做的問題也很突出,那就是玩家的每一擊都是共享CD冷卻的,你把對方打入了僵直,你自己也進入了僵直,所以才需要切換——讓別的玩家進行攻擊。

然而在這種情況下,陷入了僵直的玩家本身卻是有些危險的,如果是單打獨鬥還好說,如果包圍他們的敵人過多,就有可能出現被小怪偷摸著砍過來的危險。

但是在有了槍之後,這就不是問題了。

如果再與Boss進行戰鬥,在方正的設想之中差不多就是這樣。

【Boss沖向了方正】

【Boss使用了技能】

【方正射擊】

【Boss的技能被打斷】

【Boss陷入了僵直】

【方正使用了技能攻擊】

一方面,由於系統判定技能會被攻擊傷害打斷,那麽也就意味著方正的射擊是可以打斷Boss技能的。另外一方面,由於方正手中的槍械不被系統承認為正式武器,所以方正用槍械攻擊不會進入僵直狀態,可以直接發動技能攻擊!

再進一步,方正甚至可以不用普通的子彈,而是用霰彈來進行攻擊。這種子彈本身射程就近,但是勝在分散彈頭,攻擊範圍大,一槍過去Boss指不定整個身子都被籠罩在裏面,在這種情況下,任何一發彈頭只要擊中Boss的武器或者發動技能的肢體,都會打斷技能。

這可比拿著單手劍上去冒險要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲閃格擋,而只需要對著沖過來的Boss扣下扳機就可以了!

哪怕出現了問題,也可以有足夠的時間躲避,而不是格擋失敗之後被Boss攻擊。

可以說,這把槍的出現,對於方正的團隊而言,是一個巨大的助力!!