第0886章 主線任務開始了

伴隨著團隊正式成立,方正也開始了下一步的行動。

不過對於其他人來說,可就是一場噩夢了。

亞絲娜和黑貓她們早已經習慣了方正的特訓,但是對於後來的莉法等人而言,這種聞所未聞的特訓讓她們也是叫苦連天。特別是珈百璃,來的第一天只堅持了一個上午就嚷著要退團回家。

不過方正對此自然有辦法,他表示珈百璃離開可以,但是要退錢——沒錯,5000柯爾!

等等,為什麽是五千?

因為還要算利息啊,高利貸不要錢的啊!

聽到這裏,珈百璃整個人臉都白了,不僅如此,方正還告訴她,如果珈百璃留在團隊裏,那麽每個月都有固定薪水可拿,不僅如此,當他們升到三級公會之後,就能夠購買公會駐地,到時候方正允許珈百璃選一個最棒的房間!

但如果珈百璃離開的話,那麽她就要還錢……嗯,現在是五千柯爾,過幾天就漲到一萬了!

面對方正蘿蔔大棒一起上的策略,珈百璃思考許久,最終還是乖乖投降,哭喪著臉去參加訓練了。

由於人數已經足夠,因此方正的訓練也有了針對性的變化,亞絲娜,有紀,青葉,莉法和英梨梨的主要任務依舊是繼續練級,畢竟容錯率不夠就靠血量來湊,等級越高血量越多,也更容易存活。

這個道理眾人自然是都懂的,而且組隊練級也比單獨練級要快的多,不僅如此,方正也開始進行針對性的訓練。那就是戰鬥系統之中的重中之重——切換!

在這裏,就要說一下關於這個遊戲本身的一些設定了。

最初的時候,方正還以為這遊戲裏的小怪和其他網遊沒什麽區別,但是在經過進一步確認之後,他卻驚訝的發現了一件事。

那就是這個遊戲裏的小怪,是具有學習能力的!

也就是說,如果玩家碰到一個怪物,而且久攻不下,甚至被其殺死的話,那麽這個小怪就會逐漸學習這個玩家的戰鬥技巧,也就是說,玩家打怪有經驗,而怪打玩家也同樣是有“經驗”的!

最初的小怪或許是呆傻蠢萌,但是如果它連續殺死了好幾個玩家的話,那麽這個怪物就會向精英怪物轉化,這不僅僅是意味著它的血量和技能威力會大幅上升,同時也意味著怪物會學習和模仿玩家的戰鬥方式!

我靠,那個叫茅場晶彥的家夥是一開始就打算玩死我們吧。

在確認這一點之後,方正都驚了,這也就意味著,如果有大批大批玩家去Boss面前送死的話,那不就等於把Boss喂的越來越厲害了?

這不是要命嗎?!

當然了,雖然這的確挺跪在真實的……

不過AI就是AI,在琢磨透之後,方正也發現這些AI有個弱點,那就是面對不同的敵人時,反應速度會變慢。

打個比方來說,如果方正和一個怪物對戰,那麽打著打著怪物就會逐漸開始慢慢習慣方正使用大劍時的戰鬥技巧。然而就在這個時候,如果方正突然脫離戰鬥範圍,然後蕾斯蒂亞拿著細劍打上去的話,那麽怪物就會有那麽一瞬間的愣神。

哎?我是誰?

我在哪兒?

剛才和我打的那個大劍哪兒去了?

怎麽會出來一個細劍使?

就連人都不一定反應得過來,那麽AI就更別提了。因此在戰鬥時進行切換的話,怪物就會產生一瞬間的遲疑,這也就意味著它需要消除之前從方正那裏“學習”來的對應大劍的經驗,而從“細劍”的應對再次開始從頭學起。

從某種程度來說,這種切換類似於一個強行的“打斷”技能,同時還會讓敵人陷入幾秒鐘的呆滯和沉默時間。如果能夠配合默契的話,甚至可以做到兩個人連續不停切換導致敵人直接懷疑人生,然後無傷幹翻Boss也不是沒可能的。

當然,這只是理論上,現實裏自然是不可能的。因為怪物的反應也同樣需要時間,它和同一個對手戰鬥的時間越長,在切換時陷入“呆滯”的時間也就越長,但是反過來,你要是連續不停切換的話,那麽AI的反應速度絕對超乎你的想象。

在這方面,又不那麽跪在真實了。

因此眼下方正就是一面指點眾人練級,一面讓她們熟悉切換的節奏,培養默契。這可不是個簡單容易的活兒,畢竟十個人說多不多,說少不少,但是你要面對一群怪物時練習的話還是蠻頭疼的,比如說……

“珈百璃,你又撞到我了!”

“少啰嗦,你這敗犬,誰叫你背後沒長眼睛!”

“讓開,青葉,該我上了!”

“等一下,黑貓小姐,我這邊還沒有哇啊啊啊救命!!!”

最開始的時候,面對方正的訓練,幾乎所有人都是人仰馬翻,要麽就是因為走位不夠默契蒙頭撞在了一起,要麽就是計算時間不對,等你準備好了她還沒有打完,又或者打著打著上了頭忘記要切換了。