第0537章 作為生命體最致命的弱點

雖然眼下這個只有十歲的女孩看起來有點兒不靠譜,不過方正還是把解說員妹子的身體交給了她——畢竟只是保養維修而已,而且從那條狗來看,那個世界的科技能力也算是相當不錯,只是單純的維護工作應該沒有問題才對。

而方正則回到了自己的房間裏,開始對解說員妹子的程序進行解析。

他之所以打算由自己來做這件事,而不是交給妮姆芙,原因就在於方正想要通過這個解說員妹子的程序,來進行解析,並且對人工AI方面的制造進行一些調整。而且,他也希望能夠看看其他世界對人工AI的技術發展到了一個什麽層次,雖然不是說全部借鑒,但是他山之石可以攻玉嘛。

“星野夢美嗎……”

看著屏幕上顯示的档案名稱,方正陷入了長長的思考之中,解析程序本身並不困難,方正本身復制了妮姆芙的電子入侵能力,而且這段時間他也一直在妮姆芙那裏學習這方面的知識,因此對於解析程序本身到沒有耗費太多的時間。

但是,當方正拆開了星野夢美的程序核心,將其中的功能重新分解為一行行代碼的時候,他卻是忽然想到了一個非常特別的問題。

人工AI的危險性究竟在哪裏?話說回來,人工智能真的很危險嗎?

以這個解說員妹子為例,方正可以很容易在她的程序之中找到機器人三定律的底層指令代碼,而且這些代碼之間的關系,也已經向方正證明了,之前和他說話交談的,並不是一個活生生的生命,只是一個機器人。她的一舉一動,一顰一笑,都是由程序控制,通過分析眼前的場景,然後做出自己能夠選擇的最優先舉動。

說白了,從本質上來說,這個妹子的做法,其實就和那些流水線上的工作機器人,或者遊戲裏的NPC沒什麽區別。你選擇行動,它會根據這些行動來做出反應。就好像很多遊戲裏,玩家可以根據自己的行動來增加善良或者惡意值,而NPC則會根據這些累積的數據產生反應。

比如可以設定當善良值到達一定程度時,NPC可能會對玩家提出更加過分的要求,也可能更加容易讓玩家通過某個區域。而反過來,如果惡意值到達了一定程度,那麽NPC可能會更容易屈從於玩家的某些要求,或者制止玩家進入某些區域。

但是這與NPC是否喜歡玩家毫無關系,因為數據是這麽設定的,它們本身並不存在這方面的判斷力。也就是說,如果方正把這個數值的範圍換一下,那麽人們就可以看見一個NPC對惡貫滿盈的玩家笑臉相迎,而對善良老實的玩家不聞不問。這也同樣和NPC的道德價值觀毫無關系,因為這就是數據設定。

那麽,再回到之前的問題,方正承認,他和星野夢美的第一次見面蠻有戲劇性的,而且這個解說員機器人妹子也很有趣。

那麽我們來做一個比方,如果在這個解說員妹子把那由一大堆不可燃垃圾制造的花束送給方正時,方正忽然勃然大怒,把那個垃圾花束給砸成碎片,然後直接把眼前這個機器人妹子切成兩半,那麽這個機器人妹子會是什麽反應呢?

她不會哭,也不會生氣,根據她的程序設定,她只會向方正道歉,並且認為是自己錯誤的舉動導致客人對她產生了不滿,或許她還會請求方正找工作人員對其進行維修。

這一幕如果看在其他人眼裏,當然會覺得解說員妹子可憐,而且認為方正是個討厭的惡霸。

那麽,這種差異是如何產生的呢?

從本質來說,這個解說員機器人其實就和自動門,自動扶梯等工具一樣,是通過設定程序來完成自己本職工作的。如果一扇自動門出現了故障,該開門的時候不開門,或者當你走過去的時候“啪”的一下關上了。你肯定不會認為那扇自動門很蠢萌,只會想著快點兒打開它。如果打不開,他可能會砸爛那扇破門,然後揚長而去。

這一幕如果看在其他人眼中,那麽他們或許會覺得這個人有點粗野,但是卻不會對他的所作所為產生什麽反感,更不會認為對方是個惡霸。

原因只有一個,那就是互動性與交流。

而這也是生命體最大的弱點——感情投射。

他們會把感情投射在某種物品上,並且期望其作出回應。為什麽人類會喜歡養寵物?因為寵物會對他們所做的一切產生回應。比如當你叫一條狗時,它會跑過來沖著你搖尾巴。而一只貓或許只會趴在那裏動都不動懶得理你,不過在你撫摸它的時候,它還是會同樣甩動尾巴,或者有些乖巧可愛的還會舔你的手。

但是如果你喊一個桌子,撫摸一個釘子,哪怕你飽含愛意,它們也不可能給你半點兒回應。因為它們對你的感情投射沒有任何回饋,自然就不會受到重視。