第0030章 這系統你不玩死我不甘心是吧

最終,方正也只選擇兌換了30點次元點數,把其余的水晶能量給留了下來。在《次元法典》這個遊戲裏,靈魂石不是唯一的,從它的消耗次數就可以看出來,每個靈魂石都有自己的消耗次數,消耗完了就完了,當然,這也並非沒有辦法改變。因為玩家還可以抽到加強石與充能石,前者可以對靈魂石進行全面增幅+1,後者則可以補充靈魂石消耗掉的次數。

為什麽要特意提到這兩種呢,因為眼下方正就剛好抽到了這兩個……好吧,真是一個悲傷的故事。

那麽再回到原本的話題上,《次元法典》是以玩家塑造的人物為核心的戰鬥系統,這其實已經脫離了一般手遊的界限,更接近網遊的套路。玩家需要加強的永遠都是自己,裝備可以通過副本掉落和獎勵獲得,技能增強則可以通過完成任務獲取。而水晶能量能夠用來兌換的,則更多是一些外觀上的增幅,當然,也少不了一些頗為稀有的道具。比如可以增加裝備掉率的飾品,又或者能夠提升玩家屬性的能力消耗品。

甚至在副本裏,水晶能量也可以用來開啟一些相當稀有的功能。

而眼下方正瞄準的則是商城裏的一枚戒指,它叫“靈魂之戒”,作用是給使用者額外30格物品空間欄+3%裝備掉落+裝備掉落自動拾取+擊敗敵人時有5%機率吸收靈魂之力。其中最重要的是“5%機率吸收靈魂之力”,按照《次元法典》的設定,靈魂石所使用的就是靈魂之力。所以消耗一次靈魂石,就等於消耗了靈魂之力。而“靈魂之戒”的作用則是吸取靈魂之力,只要能夠吸收到一定程度的靈魂之力,那麽哪怕不用充能石,也照樣可以恢復使用次數。

當然,這枚戒指按照方正的設定有兩種獲得手段,要麽在困難難度的副本裏肝肝肝,然後拼運氣掉落,要麽直接花錢買,說貴不貴……520……

對於玩家來說,或許這只是肝與氪的區別,不過作為設計者,方正可是很清楚,每個高級氪金道具裏都有“幸運值+1”的隱藏設定。也就是說,穿著一身氪金的玩家,和肝出一身裝備的玩家同樣打Boss,前者獲取稀有的機率比後者高的太多了!

以一個掉率0.1%的貴重道具與裝備來說,對於氪金玩家而言掉率是3%!而且,氪進去的點數,抽出高品質靈魂石的幾率也會更高一點兒,比攢免費點數的重肝玩家要高!什麽?暗箱操作?開什麽玩笑,人家大佬願意氪金支持,我們當然要想方設法讓對方的遊戲體驗好一點兒咯?大佬玩的高興,才會繼續往裏面充錢啊。

至於免費玩家?不就是用來抱大佬大腿和割韭菜的麽?沒錢你還想要當大佬?不存在的!

當然,遇到歐洲人,什麽都是白搭。

這也差不多了吧……

看著自己手上的兩塊充能石和加強石,方正低聲自語道,他對於自己設定的石頭池的深淺心裏還是有點兒B數的。雖然說氪金肯定比沒氪金的人要更容易抽到一些,但是作為遊戲設計師,自然不能夠弄的太明顯了。不然你充1000塊,然後把把十連出五星,明眼人一看就知道有問題。那麽這時候,就需要一點兒技巧了。

打個比方來說,同樣是十個十連,免費玩家沒有歐氣,拼死出一個五星——這些方正自然是不會去在意的,有錢才是大爺,沒錢玩NMB。而氪金大爺呢?不能給你十個十連出十個五星,但是可以讓你前面九個十連都沒出五星,接著最後一個十連出三個五星……這種前後反差巨大的變化才會讓大佬欣喜若狂啊。這樣一來,高高興興的大佬會選擇繼續往裏面充錢,作為韭菜的普通玩家也不會認為遊戲抽卡的公平性有問題,大家皆大歡喜有什麽不好?

在《次元法典》之中,靈魂石的品質分為青銅,白銀,黃金,幻想四個等級,其中青銅和白銀是無氪玩家與非洲人的家園,而黃金與幻想就是氪金帝與歐皇的專屬了。

方正之前抽到的【阿爾薩斯】就是黃金級的靈魂石,可以說是他運氣不錯。而現在,按照方正的設計,首次充值之後,必然有大幾率會抽出黃金或者幻想品質的靈魂石,自己前面兩次抽到的都是消耗品,那麽最後這一抽……應該是有了!

雖然不知道會是什麽,但是現在方正只祈禱能夠出個可以上的了台面的,最好是天使神明一類的存在,再不濟法師戰士也成,你可別再給我弄個巫妖王了!搞的我現在連大招都不敢放!

一面默默祈禱著,方正一面再次伸出手去,放在眼前只有他自己能夠看見的次元法典上,很快,只見在方正的手下,次元法典再次翻開,它身下的圓形召喚法陣開始逐漸旋轉,接著慢慢改變了顏色,從白色轉化為了青色,接著又變成了金色……緊接著,光芒閃耀,無數的金色光粒在法陣中央凝結匯聚,形成了一顆靈魂石的模樣。