第240章 大紅色奧特曼(第3/4頁)
首先,開篇上來二話不說,先是一個遊戲對局的詳細描寫,前面足足五千多字,都在寫主角打了一把遊戲,十分激烈。
細節上倒是頗為詳實,甚至連主角補了幾個兵,對線時各種走位的技巧和原因都說的一清二楚。
但是對面的敵手都不知道是誰,完全就是跟主線毫不相關的路人,這麽一盤打下來,看的江渺忍不住扶額嘆氣。
總算看到五千多字,主角正式出場,也沒什麽介紹,就是簡單描寫了一下過場,雞毛蒜皮的小事扯了一堆,然後就開了下一把遊戲……
剩下的四千字全是第二局遊戲的細節內容……
如果這是遊戲的文字解說,那不得不說,江渺覺得挺牛逼的,各種細節的描寫非常詳細,而且連主角為什麽這麽操作的原因都寫的明明白白。
但這是小說。
陳浩湯顯然連小說最重要的要素——人物與情節,都還沒個概念。
“是不是不行?”陳浩湯看江渺的臉色就能看出來,“哪裏有問題,你說,我改。”
“有點不知道怎麽說。”江渺摸著腦袋咋舌,有種教小學生學習微積分的錯覺。
“這樣,我問你幾個問題,咱們慢慢聊。”江渺思索了一會兒,還是決定循循善誘,“你看的那幾本遊戲文,開頭有什麽共同特點?”
陳浩湯皺起眉頭細細思索:“主角都是男的?”
“……”江渺捂臉,繼續引導,“你再想想,他們的主角都有什麽特點?開頭的時候都有什麽相同的情節?”
“主角都很厲害,或者有很厲害的系統。”陳浩湯總結道。
“對,就是這點。”江渺繼續問道,“那你的主角呢?”
“我的主角也很厲害。”陳浩湯確信點頭道,“而且我寫的很清楚,主角為什麽厲害,都在那些細節操作裏。”
江渺:“……”
“確實,但你一上來就寫遊戲裏的對局,讀者對你的主角還一點都不了解,就完全帶入不到你的故事裏。”江渺說道,“所以開篇一定要先介紹主角,然後介紹他的特殊之處,也就是比別人厲害的地方。”
“遊戲文的金手指一般就是兩種。”說到這裏,江渺舉起一根手指,“第一種,就是主角本身實力超強,要麽重生穿越而來,要麽本身就是曾經的冠軍,因為特殊原因退役了之類的。”
“第二種,就是主角覺醒了類似系統的金手指,可以通過加點、技能、Buff等方式,強行提升主角的實力。”
“只有讓你的主角凸顯出比別人有優勢的一面,讀者代入主角的時候才會覺得愉悅。”
“而且這種優勢必須是有理有據,而不是你憑空說主角很厲害就行的,因為這會讓讀者覺得不真實。”
“系統就真實了?”陳浩湯反問。
他倒不是擡杠,而是確實不懂。
“就是因為系統本身不真實,所以讀者反而覺得在小說裏很真實。”江渺略帶苦笑,“當然,也有相當一部分讀者比較排斥系統,但對新人而言,駕馭能力不行的話,系統流算是比較合適的選擇了。”
“那我就寫系統?”陳浩湯不在意會不會有人討厭,他只關心這樣能不能寫出成績,然後賺到錢。
“可以試試看,不過哪怕是系統流,劇情還是首要的。”江渺說道,“遊戲文一般就兩條路,要麽直播流,要麽電競流,二合一的也有,但一般都是一個主線一個陪襯,你能寫好一種就夠了。”
“那就電競。”陳浩湯毫不猶豫。
讓他寫直播流的內容,肯定寫不來,要會玩梗會整花活,陳浩湯自認沒那個本事。
“那麽開篇就很簡單了。”江渺提醒道,“第一,讓主角出場,給出一個他必須去打電競的理由,然後在主角需要實力的時候,亮出金手指,也就是系統。”
陳浩湯的基礎太差,江渺沒法跟他聊一些太籠統的東西,只能是給定限制,讓他在既定的框架內,先把合格的開頭寫出來。
等他能簽約了,再去談更深入的東西也不遲。
很多寫作上面的技巧跟內核,你不去寫,光聽別人說,你以為自己懂了,但其實只有自己真正落筆之後,才會發現問題一大堆,都等著你去解決。
“行,那我再改改。”陳浩湯點點頭。
“加油。”江渺也說不了其他的話,只能鼓勵他。
這時候,荀良午覺剛從床上醒來,揉著眼睛從上鋪爬下來,打著哈欠進衛生間上了個廁所,出來後便“咦”了一聲,朝江渺問道:
“江哥,你這買了啥?”
江渺這時才反應過來,學姐給他的快遞盒還沒拆。
“沒啥,學姐送我的生日禮物。”
“生日禮物?”荀良眉頭一挑,來興趣了,“快拆開看看,送了啥啊?”