第115章

雲程看存銀一下精神了,並不想救他,還跟葉存山一唱一和的分工。

什麽你打左邊屁股,我打右邊屁股。

你勁大,我勁小,打出來巴掌印不均勻,打一半能換一邊,再打一次。

雲程:“這才是真的混合雙打。”

存銀站起來,把葉存山碗裏的雞腿夾到了雲程碗裏,“大嫂吃雞腿!”

雲程:“吃飽了才有力氣打你屁股。”

在夫夫倆的笑聲裏,存銀哭得好大聲。

哭完以後發現沒有挨打,悲從心來,又哭了一回。

難得夜裏還能窩大嫂懷裏,被大嫂拿茶包敷眼睛,他又委屈又滿足,“大嫂,你們幹嘛嚇我?我還以為我今天要屁股開花了!”

雲程問他是不是心情舒爽了,“我看你前幾天,都要憋成一條小苦瓜了。”

存銀才不當苦瓜!他是甜的!

“我也不知道為什麽,我就很討厭被人‘關’起來,像咱們在家裏,我願意陪你,好幾天不出去一回,我都好著。這才上全天工三四天,我就受不了了!”

第一天是他體諒柳小田,知道鋪子裏會忙,他主動過去的,那一天他心情還不錯。

有點累,但那麽多銅板經他的手,看著一個空木盒慢慢堆滿,成就感難以言喻。

後面就不行了,他一直盼著早點下工早點回家。

跟客人還是正常說話聊天,可是他心裏一點都不開心。

跟被人綁在那裏一樣,渾身上下都不舒坦。

他說著說著還想睜眼睛,雲程不讓他動,“想明天頂著腫眼泡去上工,每個人都問你一次是不是哭過?”

那肯定不行的。

存銀就乖乖跟他一起窩沙發裏。

雲程跟他說,“你別把它想成你是玩遊戲輸了,才被迫上工,你本來就是去鋪子裏幫忙的,你體貼你小田哥,你貼心懂事,這跟遊戲輸不輸的有什麽關系?”

存銀知道,“但他家書童每天都要過來買雞爪,順便監工我,看我早上來了沒有,下午還要來買關東煮,看我下工了沒有。”

雲程:“你今天跟元先生去買菜,他看不見你,還算你曠工啊?”

存銀搖頭,“不知道,我下午玩去了,沒問前面。”

就是跟元墨這個純小白玩遊戲,存銀也輸得可慘,一局沒有贏過,就很有挫敗感。

打畫片還成,他豁得出去,肯趴地上,也打小幹活的,有點力氣在身上,拍畫片都能給拍翻面,玩這個能贏。

雲程想了想,非酋的話,他是救不了的。

改地圖也不行,市面上的地圖已經推出去了,反響都很好。

除非他畫新的地圖,開啟新的冒險。

目前這張地圖,沒有經過升級,就是普通的富翁攢錢,裏面是通過卡牌去增加趣味性的。

要想娛樂性高,就需要卡牌收集度也高才行。

但如果換成那種交互遊戲呢?

在某個節點裏,會有好幾個不同的延伸支線。

這東西手遊方便做,做成冒險地圖的話,不知道可操作性強不強。

不過哄小孩兒嘛,他一向很有耐心。

從前在家裏時,他做過最多的事情,就是哄妹妹。

能因為妹妹喜歡娃娃,喜歡給娃娃換衣服,就去學做娃衣、學刺繡,對待存銀,當然也有耐心。

東西沒做出來,趁著給小孩兒敷眼睛時,給他說說也不錯。

拿比較套路的模板型故事來說,先是公主被惡龍抓走了,勇者要去救公主。

到這裏,把三個人的身份都改改。

比如獵戶、夫郎、山賊。

夫郎被山賊搶了,獵戶想要救回夫郎。

這階段,從環境與人身上安排阻礙,就能有許多節點分出來。

環境上,是山林、天氣、野獸、毒蛇等等自然性質的。

反派上,是山賊以外,還要安排小嘍啰,跟勇者一路需要挑戰的怪物一樣。

在每個節點裏,就有不同選擇的後果。

比如一個老爺爺在山裏崴了腳,獵戶看見以後,可以有幫和不幫兩個選擇。

人性本善,這種遊戲古代也沒有出現過,一般會選擇幫,幫的話,就設置反轉,說老爺爺其實是山賊窩的人,知道獵戶要去找山賊麻煩,在獵戶背他走時,他拿石頭砸向了獵戶的頭。

因為是給存銀準備的,上面這個選項就要叉出去。

改成童話風,夢幻一點的。

花草樹木不用提,反派角色也不能是常規意義的反派,需要有個萌點在,只是站在了對立方。

存銀還沒有聽過這種睡前故事,抱著雲程胳膊睡得呼呼的。

起初還問後來呢,後來呢。

問著問著聲音就弱了,睡得很熟。

雲程叫葉存山把孩子抱回房。

葉存山照辦後,回來給雲程捏捏胳膊捏捏肩膀。單邊手臂被人枕久了,發酸發麻。

雲程說信件還沒有寄出去,他再往陸瑛表哥的信裏加一段,問問他擲骰子的竅門。