第1817章

07352-穩住地基和承重墻

大師兄:“所謂團隊,就是讓長處發揮出更大的作用、讓短處拖不了後腿。而為了更有效率地實現這樣的取長補短,就需要有專業的管理網,比如任務處。”

大師兄:“雲霞宗這麽大一個門派,可不是單純給你當氣勢上的後盾用的,你要更充分地發掘雲霞宗於你而言的好用功能喲。大量的師兄弟姐妹們都等著你用他們呢。”

很有道理。

不過不管我要不要親身去掌控這遊戲的凡人界服務區,首先我都得把修真界的服務區設置好,之後如果想擴展到凡人界也是以修真界的這個為基礎。

因為我的思路就是靈氣流動模式,將靈氣流動模式建好後可以轉化為凡人界網絡模式,但不能直接按凡人界網絡模式的建。我覺得後者與我隔了一層,前者則直接是我自身靈力循環體系的延伸。

裴沙造的模塊其最大優勢是鮮活,裏面的所有NPC都細膩得仿若活人,不會出現一般幻境給人的虛浮朦朧感;場景的變化也符合邏輯,即使外來者做了預料之外的事情,場景也會給出合理的邏輯發展,而不會硬生生無視意外只去刻板地執行預定流程——或者應該說,根本就沒有預定流程。

但這些模塊最大的劣勢也在於此,太鮮活了,也就是需要處理的數據量太大了,於是導致處理時的錯誤幾率也大增,即穩定度太差。這種隨隨便便就可能崩在任何一個時間點的特性,平時拿來做試驗還行,但要當商品賣顯然會被顧客呐喊‘劣質’‘詐騙’等的聲音掩埋。

所以我在將裴沙模塊轉化為商品時得找到一個平衡點:場景、NPC不能假得讓玩家出戲;玩家的絕大部分行為不會破壞遊戲的穩定運行。

要實現這種平衡可以基於我向沙專承諾的:讓玩家在每一個關卡之初擁有與我相同的初始條件。也就是將這一點當作地基。把初始條件弄得越紮實,地基就越穩。之後上面建築的承重墻……

每一個玩家都是在扮演我,他們與我的關鍵不同是想法、行動模式,或者說是內在,但臉和身材應該與我一樣,也就是他們都披著‘我’的殼子。

即,我這個殼子便能穩定擔任起建築承重墻的角色。

這樣地基和承重墻都穩了,剩余部分即使再糊弄,頂多也就是局部開裂掉灰,不會整體垮塌。而只要整體架子還在,我就不用賠償、就可以把局部問題推到玩家行事錯誤、自作自受上。

妥了。

07353-要高高興興的

裴悅:“好奸商。”

你已經能完全聽清小隨空間內的話語了嗎?

裴悅:“差不多了。”

有什麽感想?比如所謂系統公司不存在?又比如我們這些系統所生活的世界一點也不數據化、機械化,而就跟你的日常一樣活人?比如你的任務其實是整蠱?

裴悅:“比如你們背著系統公司在賺外快。你們正準備造的那個遊戲機不就是系統公司任務世界的變體嗎?你們在強化世界穩定性的同時盡量為玩家設計大量可玩細節,不就對應著任務世界主線及我這樣的任務執行者為不同的委托人實現願望嗎?”

裴悅:“你們參考系統公司成熟的商業運轉模式,另建了自己的小公司,還不打算付系統公司版權費。”

我:“……運轉模式不屬於版權法保護範圍,它跟版權法根本沒關系。”

裴悅:“你們那個世界是這麽規定的嗎?”

我:“哪個世界都是這麽規定的,版權法保護的是作品,不是做法。”

裴空:“又歪樓。直接跟你說了吧裴悅,你那些任務世界和裴林正要做的遊戲機一樣,都是人工造出來的。準確地說都是裴沙造出來的。你現在在做的那些任務,就跟之後買遊戲機的人將經歷的那些遊戲關卡一樣,只是在找樂子。”

裴悅:“我正在任務關卡裏找樂子?”

裴簡卓:“你覺得那些任務做起來有趣嗎?”

裴悅:“還行。幫到了受了不公正對待的人,讓更多人的生活更美好了一點。哪怕將這些人當作遊戲角色,但既然他們看起來如此鮮活,那麽看著他們高高興興就總比看他們哭哭啼啼強。”

裴悅:“我們看故事的時候通常不也更喜歡看到美好的場面嗎?”

我:“那麽如果說你也只是一個遊戲角色呢?如果我才是你經歷的那些任務世界的玩家呢?如果你只是我操控來玩遊戲的傀儡呢?”

裴悅:“我的想法都是你讓我這麽想的嗎?肯定不是,如果是,你就不需要詢問、試探。”

07354-常規的長老與掌門關系

我:“如果這些試探是假裝的,也是我拿你取樂的一部分呢?”

裴悅:“我們在紀緣那個任務世界裏共事過,我判斷你不是那麽有掌控欲的人。恰恰相反,我認為即使把控制權放到你手上,你也更願意松開、讓原本可以被控制的人自由行動。你更偏好站在旁觀的角度去觀察整個世界。”