第1813章

07336-心魔無處不在

我現在已經是雲霞宗的一塊活招牌了,汙損我的形象就是找雲霞宗不痛快,這正是討債處的處理範圍。當然,礙於我的不專業,討債處依然沒帶我玩。

多數時候,十大並不在意被潑汙水,因為十大的地位太穩、內涵也太豐富,外人即使想潑汙水也容易因為不理解十大的本質而潑偏,關鍵是找不到像合歡宗、包打聽那樣足夠顯眼、不汙名化也讓外人容易誤解的可攻擊點,所以外人在這方面對十大發起的攻擊對十大幾乎造不成影響。

比如,說藥宗鉆錢眼裏了、說赤烏宗蠻橫兇暴,但需要精品丹藥時還是得找藥宗,需要戰鬥力時也會選擇赤烏宗。這種硬實力才是門派立身的根本。

合歡宗最受汙名影響的時期是他們弟子大批量質疑了自家的道、使長老數量跌至只有一兩人,也就是硬實力殘了,而這種硬實力殘缺又反過來讓小輩弟子更對自家道不安,進而形成惡性循環。

外界言論在這其中確實起到了動搖弟子心神的效果,但那不是根本的,修士渡心魔劫時,任何因素都可能讓自己動搖,關鍵在於動搖後的處理能力。當有足夠的處理能力,動搖就是好事,是使自己更強大的助力;而如果沒有足夠的處理能力,即使不在這件事上垮,也會在另一件事上栽。

心魔的無處不在,一方面讓它極難應對,另一方面只要找到了應對方法,那麽導致心魔的事件無論是來一件還是來一萬件,效果都是一樣的。

這是心魔攻擊與物理攻擊的重要不同之處:物理攻擊有可能靠著量的累加實現越級勝利;但心魔攻擊一與一萬可以等價,一萬能攻破的心防,只取一再給一些時間醞釀,一樣能攻破,而一花很長時間攻不破的,來一萬也同樣沒用。

所以心魔修煉法中需要的是不斷經歷不同的心魔、直至將所有種類的心魔都經歷完全,而不是反復經歷同一個心魔。

實際上,‘反復經歷相同心魔’的意思是,這個人陷入某個心魔中一直就沒出來過,這之於此人是從未解決過的問題。被困在同一個點上久了人當然會廢。就像拿一根繩子用力綁在手臂上長期不解那般,血液不流通,那手就不用要了。

07337-家有一老如有一寶

以修士的普遍情況來說,修為越低、人數越多的層次,越容易受到彼此言論的影響;而等到了化神期,同層次的就那麽點人,且彼此已經太知根知底,一方說什麽另一方都能下意識明白其更深層的目的,如果那目的是惡意,則自己的防禦之心會高漲,以至於到徹底無視對方表層語義的地步。

也所以,有化神大乘期坐鎮的十大在根子上極穩,除非修煉本源出現障礙,比如窺天門、器宗——前者應該是以門派運勢交換了修真界在大災難中的生機,後者大概是單職業的局限——否則門派等級很難下跌。

而有著元嬰期坐鎮的二流門派,在自身迷茫的時候,會受到外界幹擾,但多數時候晃悠一下又能穩回來。合歡宗便是如此,鎖仙宗以其皮厚說不定也能做到。酒窖比較特殊,其自身沒迷茫,就是與成體系的組織不協調,於是喧囂地隨意建立又隨意散夥,散夥後前弟子們還覺得自己特灑脫。

三流門派的動蕩就大了。最高金丹期的修為,同一個門派修煉路子又相通,要是某一個金丹期陷入重大心魔劫時把其他也有點疑惑苗頭的金丹期同事一起拖下水,該門派長老層就可能全部淪陷,接著築基期弟子看著長老層異動自己也內心惶惑,這門派就完蛋。

至於不入流門派……築基期都還夠不上大型心魔劫折磨的標準,可能隨便一個不順——比如在給凡人表演戲法的時候衣服沒穿適合——就莫名其妙讓門派散夥,事後反思都可能找不出散夥關鍵點,跟玩笑似的。

所謂家有一老如有一寶,大門派穩就穩在老東西多。老家夥們什麽都見過、什麽都經歷過,不會被區區巧合、陰謀打敗,如果輸,一定是輸得十分清醒、連復盤都找不出解法。

不會出現‘如果當時我……便一定能……’之類的追悔之言。大能們已經可以做到走的每一步都令自己無悔,是重走一遍也會選擇同樣走法的必然。

即使結果是死,也是死在自己的極致之中。

07338-遊戲

我對沙專眾人說:“我想我可以參考那些遊戲,設計一個讓人扮演我的世界。這個世界內包含了我經歷過的、你們知道的所有場景,或者稱為關卡。比如萬欣秘境、玉和秘境、七安九寧、通明果煉制、寵物秘境等。”

我:“當然,這些場景作為關卡我會模糊一些數據,比如雖然我會把遊戲中的家安在雲霞宗,但我不可能把雲霞宗詳細地圖放入遊戲,更不可能把藏書閣書籍內容全公開。”也不會告訴你們我在萬欣裏扮了鬼。