第1392章

05656-擬真度

研究員:“但怎麽可能絕對安全呢?即使是食物,吃多了也一樣有害。哪怕是白水,喝多了還會出問題呢。”

我:“因為達不到‘多’的量吧。水你可以一次找出一噸來喝,但你一次找一噸通明果果肉來吃?我反正沒打算短時間賣出那麽大的量。通明果果肉是按‘片’賣的。”

放心,其他人吃得再大量也超不過裴冰,只要裴冰沒吃出問題,其他人就都該安全。在這件事上,裴冰是全世界的安全繩。

裴冰:“還是不太一樣吧?我與你的聯系緊密度、我的防禦力、我的等級,與一般人完全不在一個層面,從我不能類推到他們。”

等數據繼續增加,說不定哪天便證明可以了?有些東西有著本質上的相通處。

*

第三場實戰是讓考生坐進一個全身倉中,然後進入全息場景,面對數據庫根據考生資料選出的戰鬥場。

之前我已經用全息頭盔登過一些全息遊戲,其中不乏戰鬥類的,但比起那些來,考試場的感覺明顯更逼真很多,這個差距可以用準確數字來對比:遊戲是百分之六十到七十的擬真度,考試場是百分之八十到九十。

據說日常娛樂遊戲的全息擬真度是故意壓低的。以聯邦現有技術,保證百分之九十八左右的擬真度長時間穩定運行屬於常規操作,但實際上百分之九十以上擬真度的系統只會用在軍隊中,公開遊戲被限制在了百分之七十以下,戰鬥強度大的遊戲限制值在百分之六十,部分重大比賽可以達到百分之八十,但必須遵循嚴格的條款。

這種限制只有一個目的:防止玩家過度代入。

早期限制和保護不到位的時候,部分玩家在全息遊戲中死亡或重傷後,因代入感過強導致回到現實後心理出現嚴重問題,有的甚至終生沒有痊愈。現代全息遊戲的一切關於擬真度的限制都是為了保證玩家即使在很投入地玩遊戲時,也會保有一絲意識明白這不是真實世界。遊戲公司需要玩家一邊玩一邊吐槽:“垃圾,太假了。敢不敢更假點?”一個玩家平均一天至少要吐槽一次,不然遊戲公司怕賠治療費。

當然,也不能假得讓人不想玩,得控制在比較合適的度上。

05657-真實世界

那些刻意的虛假主要體現在死亡、疼痛、容易引發心理不適的影像等地方。比如疼痛,通常會被削弱到現實疼痛的十分之一左右,不過同時,為了不讓玩家將遊戲中的疼痛認知代入現實中、不讓玩家在現實中也不把斷手斷腳當回事,有時會專門指定一些時間段讓遊戲中的疼痛值達到現實值。還有死亡,通常會在玩家遭遇砍頭、爆炸等情況時,將玩家意識抽離遊戲角色,讓玩家以旁觀的視角看自己角色的死亡。

遊戲會盡量降低玩家不舒服的可能,但在軍校和軍隊的訓練系統中,除了死亡可能會適當規避外,其他感知都基本還原了現實,尤其是疼痛,絕對不會降低,當然也不會增加,務求讓訓練者知道每一種程度的攻擊能造成什麽樣的傷害。

全息系統幾乎可以構建出完整的另一個世界,在那個新世界中,玩家可以享用美食、美景、美人等一切自己喜歡的、現實中卻因為種種原因而不能全部擁有的東西,所以沉浸於全息世界不願回到現實的人很多。如果搭配上好的全身倉,提供給身體足夠的營養、按摩,那麽一次在遊戲中生活幾個月不脫離也完全沒問題。

有些人甚至將全息世界才視為真實世界,而認為現實只是保證自己軀體不死、給自己更多在真實世界中遨遊時間的根。根不會毀,但根除了提供養分外,沒有更多意義。

這些人在全息世界中賺錢、花錢、學習、戀愛,定期想起來叫人在現實中給自己的全身倉添加營養劑並進行檢測維護,自己根本不用回到現實世界便可以保證自己的現實身體不會破敗。只有在全身倉升級換代的時候,意識才需要回到現實,扔到舊全身倉,躺進新的裏,然後又拋下現實,繼續在全息世界中過自己的正常生活。

以至於有些人很困惑:為什麽不能只要意識、不要身體呢?為什麽非得定期想起來保證身體健康呢?扔掉身體只留存意識不可以嗎?

並有人實踐了這種想法。

在全息世界仿制出自己的思維,然後放任自己現實身體死亡。可惜,死亡是真正的死亡,仿制卻是虛假的仿制。仿制出來的思維最後只留下了仿佛智能機器的程序,沒有了精神力的波動,沒有了力量的成長,只剩下了一段段代碼,且時間久了,在全息系統的更新維護中,那些自制的代碼被抹消,永遠消失。

05658-總有一天

有人堅稱:“這只是因為復制技術還不到位。隨著技術的進步,總有一天人類可以拋開身體的束縛,成為自由的思維。”