第1368章

05560-層次

豐茴:“……回主世界之後再試驗的話,我師父可能更適合?”

這師徒情到底塑料到了什麽程度?

柏長老:“她不行,她入玩偶屋中的每一步動作我都可以事先料到,不會有半分驚喜。而你,還有那麽微小的一點出格可能。”

豐茴:“裏面嚇人嗎?”

柏長老:“以你的膽量,不嚇人。”

豐茴:“有大新聞嗎?”

柏長老:“看你的挖掘能力。”

豐茴雙眼一亮:“人造單人關卡式遊戲屋裏還有關於活人的新聞?”

我:“人造單人關卡式遊戲屋?”

柏長老:“包打聽的情報能力確實值得驚嘆。”

豐茴:“也不算啦。柏長老的遊戲屋系列和傀儡系列一樣,都很名。”

這樣啊,可惜我只知道傀儡系列,還不熟。大亂鬥和沙專的情報看來真的層次偏低。

裴空:“其實這從邏輯上是說得通的。任何能讓全民參與的事件,層次都應該是偏低。只有當基本不需要專業知識、不需要費腦思考、無話可說時也能‘哈哈哈’或‘臥槽’了事的事情,才可能有源源不斷的參與者。”

我:“但當專業人士偶爾路過放松時也可能會說出一兩句比較高端的。啊,有人提過柏長老的試驗場,可能就是指遊戲屋。”

裴空:“只言片語的拼湊肯定很難全面,也很考驗你的提取、整合、分析能力,但等運用熟練之後,多少也算是一條越級獲取信息的渠道。”

是的,即使我在接觸零散信息時沒有意識到那些信息的含義,可當我勉強分類並記下後,當有一天我遇到與之相關的高層次事件時,我便獲得了串起信息的線,然後撕開窗戶紙、窺得事件全貌。

柏長老的試驗場,據說是由一個個與人偶有關的小故事組成,每一個小故事都有HE與BE兩類結局,兩類結局中又還包含很多分支結局。試驗者進入後,會經歷那些故事。如果只旁觀,那麽故事一定會發展到BE結局線;而如果參與進去,則可能發展到另一個BE結局線。HE的結局線很難打出。

05561-有力理由

BE要說對試驗者有什麽害處,其實也沒有,至少肯定不傷身。試驗場裏的人偶是不會攻擊試驗者的,但經歷過的人表示:

“代入感太特麽強了。看到那無法扭轉的悲劇,還反復看、循環看、從各個角度看,怎麽阻止都會滑向完蛋的悲劇,我要抑郁了啊。出了試驗場後還很久緩不過來,看什麽都覺得要悲劇。那是心靈攻擊,比身體攻擊還要命。”

感覺上就是主悲劇向的恐怖遊戲。每當打出BE時,遊戲便會重頭開始,只有當打出HE時才能離開試驗場;而要走到那個HE,往往需要將所有BE線都打出至少一遍才能獲得所有線索,因此耗時很長,而且必須把整個悲劇從各個角度都經歷一遍,讓此悲哀故事全方位立體化地在腦內仿若生根般刻骨銘心,連最後的HE都不能拯救那份痛苦感。

裴空:“應該是故意的。柏長老故意放大故事中悲的成分,與恐怖氣氛相應和,在參與者心中形成更深的烙印感。相比起來,HE仿佛成了虛浮的安慰,即使終於走到、終於接受,也抹不去悲的存在。”

我向柏長老申請:“我希望當我在玩偶屋中時能隨時接收外界信息,否則我無法完全沉浸入遊戲設置裏。我結丹的過程您可能知道,我是在與外界保持了聯系的情況下才實現了完美結丹。所以為了發揮出我的極限,不能讓我待在全封閉的場景裏。”

柏長老:“你這理由倒是挺有力的……好吧,看在完美金丹的份兒上,給你保留一條對外交流渠道:飄蕩隊的公司群。你可以從群中獲得外界信息,也可以將你在玩偶屋中的實時經歷告知外界。”

豐茴主動:“我一定將各種大事都發到公司群中,請相信我的專業能力。文字、音頻、視頻統統都有,還可以有直播。”

我:“謝謝,如果我在玩偶屋中遇到難題需要幫助了,也會發出來請你們參詳。”

豐茴:“要是沒有難題呢?”

我:“那當然就不用發了。”

豐茴:“不能全程直播嗎?我一個人就能制造出一個彈幕隊的效果。”

我:“常規彈幕對我已經沒有吸引力了,如果是大能主導的彈幕,那我就很有興趣。”

豐茴:“可大能不跟我們包打聽玩。”

我:“真遺憾。”

豐茴:“再次感慨,要是包打聽能出化神期就好了。只要有一個化神期,就有辦法抓住其他化神期的敏感處,然後報道出能引發化神期集體關注的大新聞。”

我:“確實是這個理。理論上你們包打聽的修為上限應該與修真界整體的修為上限持平。有化神期的世界便應該有化神級的新聞,就應該有化神期的報道者,大乘期同理。加油,你們還有很多進步空間。”