第792章(第2/2頁)

不恰當地比喻,小隨像貓,捕獵秘境像路人,貓爪下按著路人想要的一個小東西。如果貓攻擊路人,路人能輕松躲進房或車裏,只有當路人伸手拿貓爪下的東西時,貓才能對人揮爪撓出有效攻擊。即使路人反應很快且有所準備,但因為二者距離足夠近,所以貓能撓到。雖然撓不破路人的皮,但也能撓下些皮屑。

裴冰給我挑比喻錯處:“隨隨如果主動攻擊,捕獵秘境不是躲,它於隨隨而言是虛幻的,幾乎是隔著次元壁,捕獵秘境完全不用動,隨隨就怎麽蹦跳都接觸不到它。”

對,小隨主動對捕獵秘境發起攻擊是低層次攻擊高層次,攻擊miss,低層次找不到方法來改變狀況;捕獵秘境碰觸小隨,是高層次接觸低層次,高層次可以降低身段,以與低層次同級的能量來成功碰觸低層次。這就像,練氣期不可能發出元嬰級的力量,但元嬰期可以壓制修為發出練氣級的力量。

小隨必須逮住捕獵秘境壓制力量的那一瞬才能撓出點戰利品,每一次都很少,好在,次數很多。

我不斷地挑釁其他參與者,是為了與他們建立聯系,進而借助他們從捕獵秘境獲得資源。

資源本身價值有限,因為能帶回到主世界的比例不高,所以即使到手了我也產生不了‘這是我的’的占有欲,好像只是過下手,投入不了感情。

重點是,每一次的資源給予,捕獵秘境都會與我接觸,也就是與小隨接觸,即給予了小隨撓的機會,撓下的都是真切屬於我。

接著對捕獵秘境而言便是投入與回報的問題。

已知,參與者們靠著相互傷害獲得資源的同時,捕獵秘境一定也獲得了好處,且它獲得的好處一定大於它付出的資源——否則這秘境遊戲便該提早結束。

又知,小隨每次的撓肯定讓捕獵秘境有所損失,從捕獵秘境被撓時的躲避速度來看,捕獵秘境並不是不在意這份損失。

結論,當捕獵秘境主動給出的用於誘惑我作死的資源與被小隨撓走的資源相加,大於捕獵秘境從我的行為中獲得的回報時,我的存在於捕獵秘境便是有害。如果捕獵秘境在評價我有害後又判定出接下來我的有害是穩態、不會轉為有益,那麽捕獵秘境便會踢掉我,正如它實際所做的。

3263_繁瑣的計算

這裏面還有一個判斷標準,就是我對其他人的影響力。

如果我的存在能增大其他人彼此間的沖突、導致更多傷害,捕獵秘境也算是間接從我身上獲利,於是它在計算收入支出時就需要把這部分間接數據也加進去。

百人,只要相互接觸了,便多少都會相互影響。除了甲影響乙這類對秘境來說間接但對當事人來說直接的之外,還有甲通過影響乙而影響丙這種對當事人而言也是間接的。

計算起來非常繁瑣,我猜這可能也是捕獵秘境一次只邀請百人、其中百分之九十以上還是同一門派弟子的原因之一。捕獵秘境要是像萬欣那般一次邀請萬人、範圍從三大到不入流到散修全包,可能捕獵秘境會算到崩潰。

同時,這種計算的復雜性大概也是捕獵秘境被小隨撓了很多次後才踹了我的原因之一。可能,我不是在捕獵秘境的收支平衡點被踹的,捕獵秘境是看到自己的支出已經明顯小於收入後,才意識到不能再留我。

甚至可能,捕獵秘境看到的不是有關於我的單人收支情況,而是只看了百人總收入與總支出的差值。這麽猜測是因為捕獵秘境最後踹我時感覺有點氣急敗壞,好像沒有‘這邊虧了,但好在其他多處還有賺’的安慰感。

感覺上,我離開之後,捕獵秘境會火急火燎地想從其他九十九人身上把虧本賺回來,而急躁便容易出錯,尤其那九十九人對陣營牌的戒備感已經被我攪亂,如果這時捕獵秘境再病急亂投醫地設定出所有人從未聽說過的陣營名,那幫參與者大概只會隔著世界壁地罵我:

“閑瘋了。”

“幾十張只能改字的卡片有這麽好玩嗎?”

“一堆假貨玩得沒完了是不是?”

啊?陣營名與陣營技能對應,會成為檢測陣營名是否屬實的依據?

一種能力可以用於多個方面、全然相反的方向、全然無關的領域,而且在捕獵秘境的規則中,本就大量混淆了陣營的差異、讓百張陣營牌看不出分別屬於誰。捕獵秘境本就想用這種混亂來制造人與人的沖突,而當我將混亂升級後、當參與者被混亂弄煩、不再理會混亂後,捕獵秘境的慣用手段可能會失靈。

物極必反嘛,尤其劍宗弟子從來就不耐煩那些彎彎繞繞的東西,快刀斬亂麻才是他們的愛好。