第050章

0171_來玩個遊戲

冰雕鬼自我介紹說他是萬欣秘境的主人,要送我一份機緣。

我不信。這是明擺著的,萬欣秘境開了多少回?哪回不是被萬人掘地三尺?還有什麽機緣是前人沒拿走的?

至於說主人……名為萬欣的秘境、通行證是花、道路如心情千變萬化……雖然實際上已不可考,但普遍觀點認為萬欣秘境假如不是天然形成的話——有很大幾率不是——那麽創造出它的就應該是位女性修士。

冰雕鬼:“你對我太不敬的話,我會克扣你的機緣哦,孩子。”

你隨意。我看著藤蔓,思考順著藤蔓爬上去是不是離開這坑洞的最快路徑。

“現在這藤蔓連著巖漿。”冰雕鬼說。

一只滿口謊言的鬼,他的任何話我都持懷疑態度,不過我還是將視線從藤蔓上收了回來,看著冰雕鬼,問:“我需要做什麽?”

從我的視角看,我的問題一問出來,冰雕鬼臉上就浮現出‘魚果然咬鉤了’的得意神色,他說:“我們來玩個遊戲。”

哦,是嗎?那不久後我是不是還能聽見一句‘遊戲結束’?你不裝鬼也要致力於演繹恐怖片是不是?

“……我覺得你可能真的對我有什麽誤會。”冰雕鬼說。

奇怪了,我覺得我的冷艷面癱臉維持得挺好的啊,包括嘴角、眉梢等等容易松動的地方都板得硬邦邦的,怎麽他好像看出我的腦補來了?

“眼神。”冰雕鬼又體現了一些讀心的架勢,“雖然你的面部表情不豐富,可是你並沒有掩飾你的眼神,很好懂。”

這樣啊……也是,我這麽坦誠的人,當然偽裝能力有限。下次腹誹我會記得不跟你對視。那麽說回正題:“玩什麽遊戲?”

冰雕鬼:“看看我是誰。”

……啥?

0172_鬧鬼事件

冰雕鬼:“具體是這樣的,你將會被隨機傳送到和你一起來的近萬人之一的面前,在那人的眼中,你將會是其最害怕、最憎恨、最厭惡,總之,就是一見到就會出手攻擊或者竭力避開的形象。你可以躲閃,可以誘騙,可以和那人玩捉迷藏,可以用一切你能想到的辦法周旋,但我建議你不要反過來攻擊那人。因為一旦你攻擊了,就會有雙倍的攻擊力量反彈到你自己身上。”

這種幹挨揍的遊戲你怎麽以為我會玩?

冰雕鬼:“獎勵原則是,人越沒有發現你是修士,你能得到的獎勵越珍貴,你跟越多的修士戰鬥且戰勝他們,你能得到的獎勵越多。最特等的獎勵是當你戰勝九千九百九十九位修士且他們沒有一個發現你是誰,那麽,你可以得到整個秘境。”

我瞠目結舌:……這,這就是萬欣秘境傳說中的鬧鬼事件啊。

*

很多地方都有鬼故事,比如學園七大不思議、沒有盡頭的醫院走廊、夜晚的火葬場熱鬧得像是在開聚會……上輩子號稱唯物、強調科學的世界有,這輩子很玄幻的修真界當然更有。

萬欣秘境流傳的鬼故事是這樣的,它不是每一次開啟都會發生,發生的時間間隔也沒有規律,但當它發生時,它會攪得所有來秘境的修士雞飛狗跳。

萬欣秘境的鬼本身沒有攻擊性,但它仿佛是秘境的一部分,它可能從秘境的任何一個角落冒出來。比如你在摘萬欣花,花朵上突然就冒出一個模糊的黑影;比如你和其他修士正打得你死我活,突然你們之間就夾了一個黑影。

這鬼剛出現時就只是人形的黑影,雖然古怪,但飄飄忽忽的也看不出危險——實際上也確實沒啥危險性——但很快,黑影會變形,變成看見它的修士最無法忍受的形象,然後修士就會主動攻擊黑影。黑影只會躲、會逃,始終不會攻擊,但其表情、形態卻越來越讓修士憎惡,讓修士越來越想要除掉它。

最終的結果,要麽是修士和鬼糾纏到秘境關閉,要麽是修士被鬼引入陷阱、別人的戰鬥現場或者其他被鬼借用來攻擊修士的地方,讓修士被打趴下。

“當你戰勝一位修士後,你才會被傳送到下一位修士的面前。在那之前,你只能一直被前一位修士追殺。”冰雕鬼仔細為我注釋,“注意哦,每次你出現在一位修士面前時,那位修士就跟你產生了一絲連線,只要你沒有打敗他,他就能一直感應到你的所在。”

0173_好好玩

上一次萬欣秘境鬧鬼已經是一千三百年前的事情了,這次的間隔特別長,其實長得有點不正常,因為再上次是一千四百年前的事情,對,那時候連續發生了兩次,再再上次是一千九百年前。

從歷史上看,兩次鬧鬼之間的間隔時間很少有千年之上的。不過觸發條件是什麽至今沒有總結出來,甚至今天之前,我都沒在資料中找到過萬欣鬼的本質是什麽。資料中有很多種猜想,比如是萬欣秘境的創造者的一縷殘魂,比如是死在萬欣秘境的修士的怨念,比如是萬欣秘境選拔傳承者的預選流程……