第58章 諾亞方舟(第2/4頁)

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全息設備除了打遊戲以外,還有一個功能是連接暗網,又稱“諾亞方舟”的一個虛擬社會。

“諾亞方舟”是一個非常特殊的平台,不同於其他的星際網絡,它的框架搭建比帝國星網平台還要早很多,是人類蟲潮時期使用的一種跨星系通訊手段。

這裏屬於全人類,而非某一時期政府。

慘烈的蟲潮過後,古人類文明幾乎損毀殆盡,現今社會流傳下來的寶貴資料全都來源於暗網。

其實絕大多數普通民眾對它一無所知——暗網最初用於應對宇宙自然災害下的通訊困難,面向所有高智慧生物,包括外太空的“外星人”,因此過於“包容”了。

這是帝國當前技術無法解決的問題,只要有網絡信號有改裝過的符合“諾亞方舟”規則的全息設備,就能進入暗網,無論人類還是獸人。

諾亞方舟的第一大基本原則是無政府主義,第二則是全息設備必須開放疼痛和戰損效果。

起初人類政府以為,這種龐大的虛擬社會很快就會因為逞兇鬥狠而分崩離析,事實卻令人大跌眼鏡。

每個環境都有自己獨特的生態圈,暗網也一樣。

暗網經過了成千上萬年不同勢力不同時期對局部的改裝和優化,過度復雜的技術使得它搖搖欲墜,隨時可能崩潰,但也因它的包容和功勛,不少人私心願意維護暗網存在,每次出現漏洞,很快就有民間黑客組織自發進行修復。

帝國建國三千多年,過暗網依然在風雨中飄搖。

第一任國王尼古拉斯一世曾經嘗試過拆除這個隱患,除了遭到滿朝文武和全體公民的激烈反對外,摧毀暗網也需要消耗大量的軍用物資——蟲潮都沒能把它們吃完,其工程之龐大可想而知。

暗網藏在浩瀚的星辰當中,歷史悠久,最初的研發者和鋪設暗網的目的已然不可考。這種龐大宏偉的基礎建設是數萬年以前的先驅者們就鋪墊好的,用於在危急時刻拯救全人類。

後來國王將其重新命名為“諾亞方舟”,取自一個古老的宗教故事,剛好也與國號掛鉤,寓意其能為神聖而偉大的帝國保駕護航。

這個名字就這麽流傳下來,一直沿用至今。

暗網賬號即為諾亞方舟裏的“身份id”,又稱“船票。”

由於虛擬社會人口過多,給古老的基建設備帶來沉重負擔,近百年的船票受到嚴格限制。

現在,暗網也成為與獸人族聯絡的一種方式——時寒當年打開獸人市場,最先就是在暗網上進行商談。

時寒坐進了全息模擬艙,神經感應器很快就連接全身。

AI女聲響起:【玩家數據更新中......請稍後。】

時寒眼前出現一面鏡子,鏡中的臉是一個平平無奇的初始模型。金屬邊緣處有一堆數值可以調整臉部數據,右上角還有一個等級標志,顯示他現在為LV.0。

時寒心裏犯嘀咕:這界面和道具商城面板倒是有異曲同工之處。

由電子信號組成的龐大的虛擬世界,裏面一切內容都受到數字規則的控制。對NO.213來說,星際社會的所有碳基生物也一樣,最終都能轉化為一組組的數據。

當初SJK公司推出第一代全息遊戲艙之所以很快遭到取代,就是因為帝國的年輕人一度沉迷於玩血腥對抗類遊戲。

商家為了追求極致的逼真效果,比如從高空摔落的失重、擊打頭部產生暈眩、惡心和眼前發黑、鋒利寒冷的刀刃插入腹部時,透過刀柄能清晰感覺到金屬在內臟中攪動的感受,銹腥味撲鼻而來。

在遊戲裏殺死一個人,仿佛真的能見證生命在自己眼前流逝,對方的痛苦很真實——遊戲艙能控制玩家神經,讓他們感覺到痛楚。

有疼痛就會有恐懼,有恐懼也就有了刺激。

玩家們非常興奮。

許多人現實生活中連只螞蟻都不忍心踩死,卻能在遊戲裏殺完人之後心安理得告訴自己,這不過是一組數據罷了。

追求的就是刺激。

然而,當他們習慣了這種逼真的刺激感後,年輕一代普遍覺得“能用拳頭解決的問題就不要逼逼”,並且血腥的場面也“沒什麽大不了的”、“就這”、“還沒我在遊戲裏搶劫來得刺激”。

那幾年帝國青少年犯罪率顯明顯升,因為他們的接受能力在全息遊戲中得到了顯著提升。

再後來,各星際政府下令,禁止遊戲公司發售第一代蛋型全息艙,並且全面限制未滿二十一歲的青少年進入虛擬社會,同時對遊戲公司進行了重罰。

帝國的未成年們迎來了最苦逼的一刀切。

經歷了幾輪政府和資本家的拉鋸戰後,就拿最近越來越火爆的《模擬獸生》來說,玩家只有開啟1v1的格鬥模式,才會有【輕微級別】疼痛感——與現實相比只有百分之一的水平。