第182章 空都趕屍(二更)(第2/2頁)

趴在真正山地上的巨大石塊看似和原本的山地沒有兩樣,甚至許多人都會將石塊錯認成山地本身。

但是這種根本就是和整個山地都沒有連接地方的石塊結構要脆弱得多。

再加上這個地方時不時吹過的大風,風化問題也十分嚴重。

祈無淵清楚這可不是什麽自然的造化,巨大石塊絕對就是故意設置的關卡。

他在心裏戒備著的同時已經有了對策。

祈無淵朝著下山的方向繼續前進。

相比起上山的時候,祈無淵此時捏在手上的繩索長度多了兩米左右,可以在繩索固定在石塊上的時候,有了更充足的應對能力。

放短了繩子的長度後,下山其間每次需要來回倒騰繩子前後兩端的次數也跟著變多了五六次。

下山花費的時間自然就要比上山的時候多了一些。

好在這次下山的時候沒有發生什麽意外,只是在祈無淵的動作間掉落了一些碎石塊。

祈無淵第一次成功翻越刀山,順利地抵達了另一邊的山腳。

他把成功運送過來的第一個僵屍放在地上。

刀山的另一側和祈無淵來時的一側沒有任何的區別,四周也是一模一樣的懸崖。

闖關者在費勁翻越了十分危險的刀山後,面對的依然是沒有變化的環境。

面對這一幕,很難有闖關者可以立刻冷靜下來去思考,而不是去咒罵該死的刀山。

大部分人第一反應會覺得自己被耍了一通。

祈無淵看到這幕沒有出路的環境後沒有什麽反應——

他還要來回搬運好多次僵屍。

這是一個體力大活,光是想想祈無淵就頭疼。

和祈無淵在其他方面的能力相比,他對於需要耐力去做的事情都不太擅長。

祈無淵一邊拆掉纏繞著僵屍的繩子,隨手在僵屍的頭顱上貼上一張黃符,把四肢、頭顱拆卸後還沒有重新拼裝在一起的僵屍定在原地。

倒不是害怕僵屍逃跑,主要是擔心被這裏的風吹走一部分屍塊。

祈無淵休息了一小會後,又重新朝著刀山跑去。

等到一個人翻越刀山的時候,才看出這個事情對祈無淵來說有多麽容易。

他一手拿著捆好的繩子,一手熟練地掐著手訣。

過於靈活輕巧的動作甚至就連在上山途中,有巨大石塊的一側都沒有引起一塊碎石的掉落。

三分鐘左右,祈無淵就飛速地回到了原來的山腳下。

沒有一絲多余的動作,幾乎可以說是賞心悅目地一種方式。

祈無淵回到原地後,看守在這裏的麻薯立刻飛起來去迎接。

祈無淵沒有什麽話都沒有說,這次他在繩子兩端各自綁上了一個僵屍的全部屍塊。

已經嘗試著順利地運過去了一個僵屍,證明祈無淵的方法確實可行。

只是一個僵屍的話,還遠遠沒有到達祈無淵的運輸極限。

他不想連續翻山運送九次僵屍。

只有最笨的人才會想著用一次一個的辦法來運送僵屍。

祈無淵又試著一邊綁著一個僵屍翻了一遍山。

第二次的過程也還算順利,除了在下山的時候一個比足球還要大上一倍的滾石被振得從石塊上跌落下來,差點砸中祈無淵之外。

祈無淵靈活地走位躲過了被滾石砸中的命運,平安無事地又抵達了山腳。

甚至這次的速度比第一次只綁了一個僵屍的時候還要快。

祈無淵解開被捆綁在繩子兩端的兩個僵屍,繼續按照流程在他們兩個的頭顱上貼上符咒。

和上次一樣,除了兩個僵屍在運送的途中被晃得昏頭轉腦外,沒有任何損失。

祈無淵這次沒有休息,他擡頭望了一眼疊放在山上的巨石,似乎是想到了什麽——

既然這個刀山和巨大石塊都不可能是自然的產物。

那麽很有可能這個石塊還有其他的作用。

石塊的作用除了增加下山難度外,可能還有其他的篩選功能。

比如篩選一次通過刀山的次數。

很有可能,伴隨著祈無淵翻山的次數越多或者刀山上有人翻越的累積時間越多,石塊上可以操作的松動地方也就會越來越多。

還真是一點也不意外。

祈無淵加快速度,又一刻不停地搬運了兩邊。

全部都是有驚無險地從下山側滾落下來越來越大、越來越多的石塊間成功通過。

祈無淵總共上下刀山跑了八次,在他本身耐力就不突出的情況下,這已經是一個十分不錯的地步了。

——祈無淵真的做到了“僵屍搬運工”這個成就。

但是刀山的另一邊還有最後兩個僵屍沒有被運過來,祈無淵必須還要再翻一次山。

祈無淵對刀山的猜測沒有錯,他已經判斷出來,下山時導致難度越來越大的巨石是根據時間來逐步增加難度的,而不是通過次數。