第1章 我想要的不是這種深度沉浸

“所以照你的說法,我能設定的只有遊戲角色的,名字?”

[是。]

“外貌背景人物屬性之類的……”

[無法設定,將由系統自動隨機。]

“……角色性別,這個總能讓我自己選吧?”

[無法選擇,將由系統自動隨機。]

“Why???”

“屬性也就算了,連性別都必須隨機,你不覺得自己有點過分嗎??”

[因為您的首要訴求為“深度沉浸的遊戲體驗”。]

系統不緊不慢地解釋道。

[為符合要求,經過推演,系統得出的以下兩點結論:

①最符合您要求的遊戲類型為RPG、模擬經營類遊戲;

②遊戲中應該包含您所生活的文化背景中“隨緣”“命運”等底層邏輯。]

“麻煩你說人話。”

[簡而言之,人無法決定自己的出身,但可以改變自己的命運——這是您所在的世界中最常見的心靈雞湯之一。

系統以此為藍本對遊戲進行設計,也即,玩家的全部屬性將由系統自動隨機抽取。]

“那照你的說法,怎麽不幹脆連名字一起幫我隨機了?”

[經調查,姓名與遊戲體驗密切相關。87%的玩家認為姓名會對遊玩體驗造成較大的影響。]

“……”

對話進行到此,愛麗絲已經說不出話。

她此刻正漂浮在一個漆黑的空間之中,唯一的光源來自面前這個歸於平靜而呈現出一條直線的波形。

可不玩能怎麽辦?

她不就是因為放暑假在家玩膩了戀愛攻略遊戲,又找不到其他喜歡的類型,所以才去找表哥齊木楠雄求他幫自己做個遊戲出來嗎?

為此她還買了二十箱咖啡果凍給對方——那個牌子還賣得比其他咖啡果凍都要貴,直接把爸媽給愛麗絲的暑假零花錢全部掏空了。

算了……至少先看一眼遊戲內容。

楠雄A夢的超能力雖然總會在奇奇怪怪的地方不靠譜,但只是遊戲而已,大不了不玩唄。

愛麗絲輸入自己的名字——她破罐子破摔,決定不管隨機到的性別是什麽都叫這個——然後麻木地同意了由系統全權為自己抽選人物屬性的用戶協議。

取得玩家授權後,遊戲很快彈出[角色已生成]的提示框,接著[Loading...]的字樣浮現在愛麗絲的視野右下方。

每個遊戲都有自己的加載過圖動畫,齊木楠雄為她特制的這個遊戲在[Loading...]後也有一個圖標。

明明滅滅,隱約能看出那是一把劍。

劍?

模擬經營類遊戲裏為什麽會有劍的元素?

愛麗絲不得其解,但也沒再細想,因為眼前陡然一黑。

下一秒,刺骨的寒冷將她裹挾。

愛麗絲狠狠打了個哆嗦——她穿著羽絨服,卻還是覺得冷,臉凍得毫無知覺。她低頭看了看自己的手,手掌很小,系統幫她隨機出來的角色說不定還是個兒童。

這麽小的模擬經營主人公,怕不是要到別人家的店裏去當學徒打雜好幾年,再自己開店……

雖然知道這是遊戲凍不死人,但冷風使勁吹,好像把愛麗絲的腦子也一並吹走了,思考十分困難。

她縮著脖子看了看周圍,天色灰蒙,但幸好還能看見遠處巨大的圓輪,上面掛著的轎廂在風中嘎吱嘎吱地搖晃,是個摩天輪。

這是遊樂園?

牙齒互相磕碰,愛麗絲冷到幾乎爆粗。

愛麗絲叫了兩聲系統,沒有任何回應,看來它並不會在遊戲過程中與玩家進行對話。

在這種能見度極低的大雪中,連路燈燈光都被吹得慘白稀薄。世界像被打上了超厚的一層高斯模糊濾鏡,不過得益於此,浮現在眼前的遊戲提示分外清晰。

[現在您可以驅動身體了]

提示消失後愛麗絲能動了。

她擡起頭看見遠處有一點橘黃色的燈光。

這種隱性的指引在rpg的冒險遊戲中很常見……但這不是個模擬經營嗎?

小孩子的身體在風雪中移動得格外艱難,行進的速度非常緩慢。經過垃圾房的時候,遊戲提示再次出現。

[使用廢紙殼覆蓋身體,可減少體溫流失]

愛麗絲:“?”

她玩的到底是模擬經營還是生存冒險?不過別說,用廢紙殼把自己裹了一圈之後確實感覺暖和了不少……

無用的經驗增加了.jpg

狂風全然沒有減弱的架勢,積雪的厚度開始沒過鞋面。

通常來說,遊戲人物的出生點到第一個劇情點的距離通常不會太遠。

齊木楠雄做的這個遊戲看來也沒有脫離這個基本的設計理念。

很快,只有灰白燈光的路上多出了另外一片光。

是很漂亮的紅色。

再往前,也沒有微弱綿延的路燈了。

看來她的目的地就是這裏。

與此同時,寒冷忽然褪去,愛麗絲失去了對角色的控制權。

來了!遊戲過場動畫終於來了!