第21章 屋沿(二)

能在這麽多的評論中被頂上來,就說明這個遊戲確實是不錯的,值得一玩。

不過這評論下面的聲音倒是有很多,大致的分為鼓勵蘇眠去玩這個遊戲的,和讓蘇眠不要去碰這個遊戲的。

[一只鴨:這個遊戲確實不錯,讓我失眠了一周。]

[眠眠我的:我看了預告確實....眠眠確定要玩的話我也就看一下好了,希望不會那麽恐怖]

[今天依舊是勸眠轉區的一天:眠啊,咱們還是不玩恐怖遊戲了吧,其他遊戲不香嗎!]

[又是夢想暴富的一天:成功捕捉樓上!]

[北起雲湧:這遊戲挺適合主播的,解密少,不需要費多少腦子。]

[冰雪甜蜜蜜:雖然但是,頂頂樓上]

底下接著的是一連串的“頂頂”,好像大家支持他玩這個遊戲最大的原因是不用費腦子....

成功在古墓裏找到出去路的蘇眠:我覺得我不至於到這麽笨的地步吧?

當然每次解密在房間轉著被鬼怪突臉也算是蘇眠玩遊戲的常態,他常給人一種笨蛋美人的感覺。

蘇眠也確實不喜歡一些解謎,經常靠著彈幕的提醒通關。他這裏最不怕的就是給虛假情報的彈幕了,因為觀眾只想他快點結束這一關,去到下一關。

用蘇眠的話來說就是“我是來體感恐怖的,不是來算數學的。”

當然如果要用玩過的遊戲和他進入古墓做對比,又顯得差距過大了些。真實參與和隔著屏幕看是完全不一樣的,往常的恐怖解謎遊戲總是需要在一塊地方繞,視線雖然一直看著屏幕,但就是容易把人給繞暈。

更別說中途因為角度問題不僅要看前面還要看腳下的障礙物,視線一動就看不到四面的情況了。絆住腳步那是常有的事,蘇眠嘗嘗會因為視角的問題犯錯誤。

可真實的走在古墓裏的時候,走過一遍的路蘇眠就會立刻記住。除去黑暗的這一點,眼睛在看著前方的時候也是能注意到四方的,可比屏幕調整視角要來的靠譜多了。

所以菜不是他的問題,是遊戲的問題才對。

蘇眠理直氣壯地想到。

他點開了《屋沿》這個遊戲的介紹,先是看了一下劇情短片。

從名字就能知道這遊戲的背景是在一個屋子當中,畫面最先出現的就是一幢別墅。開始的畫面都是美好的,在太陽照射之下是光亮,而伴隨著鏡頭的靠近,瞬間切換成了黑暗。

這也是常規操作了,背景總的是要陰暗的,才能襯托出“恐怖”這兩個字來。

恐怖遊戲的屋子總是存在著異次元這樣的地方,有的時候是地下室,有的時候就是屋頂。看這個名字,蘇眠猜測是在房檐的部分有什麽東西。

伴隨著畫面當中門的打開,主人公、也就是將會被操控的人物舉起了手中的手機,慢慢打開了手機自帶的手電筒。

在那燈光刹那間亮起的瞬間,傳來了一聲什麽東西破碎的聲音。有一道紅色的聲音迅速的從前頭閃過,畫面再次回歸與黑暗。

停頓一秒之後,一個帶著些森林的女音響起——“歡迎回來”

這是個最近新出的遊戲,

不過....就這?還能讓人失眠一周?那評論多少是顯得有些誇張了。

蘇眠沒有猶豫的就購買了這個遊戲並下載,準備今天晚上就開直播玩這個。

他每天基本都會固定更新,到點之後打開直播間,就能看到瞬間湧進的幾百萬觀眾。一連串的彈幕在屏幕上飄過,瞬間將屏幕擋滿。

蘇眠只隨意的看了一眼,就說出了自己今晚的打算:“大家晚上好,今天我們玩的遊戲就是這個《屋沿》。”

屏幕上是已經打開的遊戲界面,以及左下角小小一塊蘇眠的臉。

蘇眠直播不會刻意化妝,但還是會整理一下自己。如今是開春的時候氣溫還有些冷,開上暖氣就只需要再穿上一件毛衣就可以了。

今晚他穿的便是一件紅色的圓領毛衣,用來映襯遊戲裏的那道紅色的身影那是剛剛好的。不過顯然觀眾在看到他的時候並沒有聯想到這一點,都只覺得穿著毛衣的蘇眠瞧著很乖。

蘇眠直播的地方就是他睡覺的房間,床就在他的身後頭,燈將房間照的通亮,就沒有刻意的做出什麽氛圍感來了。

他很快點進了遊戲,開始進入到那屋子當中。前面是一串新手教程,背景也是白天的時候。

主線就是主人公的祖父給他留下了一個位於深山的別墅遺產,但這個別墅別說是主人公,就連主人公的父母都不曾知道祖父名下還有這份資產。

於是主人公就這麽“單獨”的前往了別墅,打算查看一下。

剛剛進入別墅的時候還是一片通亮,但在探查的時候就會發現有一個地下室和一個頂層房間。

但這個別墅因為久無人住所以沒有電,就引出了手機打開電筒的這一功能。