第0016章 現實中的固定百分比(第2/3頁)

李想曾經見到過一場比賽,那裏面七十一級的暴鯉龍龍舞之後,雨天下一發本系【水流尾】打不贏對手的六十五級象牙豬。

暴鯉龍的物攻是什麽力度?

尤其還在龍舞以後,雨天下的暴鯉龍,再加個【自信過剩】特性,那真是神擋殺神佛擋殺佛!

可即便如此,還是打不過什麽防禦招式都沒用的象牙豬。

從這裏李想就能判斷出,能力值提升招式多半不是什麽百分比,可能是固定數值?

現實除了屬性克制是絕對的,其他像【寄生種子】、【中毒】、【灼傷】、【沙暴】、【冰雹】等,都沒有固定百分比的情況。

畢竟遊戲裏按回合制計算,固定百分比的體力損耗在所有人出招後,且根據小精靈的體力高低,給予高HP高傷害,低HP低傷害。

實際卻是不同,絕大部分情況下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精靈的體力的,消耗的體力會根據各種因素改變。

而非單純看體力高低。

【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一會兒刮一會兒不刮的情況。

【灼傷】要是在小精靈出手後才燒,那麽它永遠不出手,豈不是永遠不燒?

如果按一定時間突然燒一次……那【灼傷】就很離譜了。

在你專心致志使用招式的時候,火焰突然冒出來燒你一下是什麽概念?

乖乖,打斷對手用招的神技啊。

小精靈又不機器人,感覺不到痛苦。

哪怕大巖蛇這些巖石生命被火燒的時候,也會痛嚎。

同時灼燒不會讓你和動畫裏那樣,渾身纏繞著火焰,像在用閃焰沖鋒。

它類似王者的祭典裏,在傷患處冒青煙的模樣,並持續不斷給予陣痛感,消磨對手的體力,兼帶鈍化對手的攻擊。

從以上幾點中,不難看出……這個世界的神獸逼格被保住了。

神獸們是最大受益者。

至少不會蓋歐卡不會被一級的小火龍用【鬼火】燒“死”,被幾個【假哭】弄得特防都沒有,連煤炭龜都能輕松幹掉它。

固拉多則能無視掉冰雹能把它砸“死”的事情,不會被【威嚇】降得物理輸出全無。

萬一遇到【粗糙皮膚】或是【鐵刺】特性,也不用擔心隨意扇對方八下,就會被反彈死。

這些“神明”不用再被普通小精靈“侮辱”了。

不過說一千道一萬。

想要百分比存在合理,一句話就行。

——【世界規則】。

小精靈都能存在,百分比存在又如何?前者本身就不夠合理了。

幸好,李想所在的這個世界,規則相較而言更貼近“現實”。

但毫無疑問,它也是超現實的,與前世完全沒辦法相比較、並代入。

想代入也行,前提是得先解釋下大巖蛇和大鋼蛇那種龐然大物是如何在陸地上擡起頭,靈活移動的。

牛頓棺材板都快壓不住了。

那麽想貼近“現實”,吼鯨王就應該在天上亂飛,熔巖蝸牛一路走一路熔化地面。鬼斯會被認為是生化武器,誰讓人家兩秒就能把一只印度象毒死等等等。

哪怕光論吼鯨王,就已經夠離譜了,足足十四米的體長,卻只有四百公斤的重量,簡直和大型熱氣球沒區別。

……

回歸正題。

比賽隨著李想和林楓齊聲喊到零時,正式開始。

“喵嗚!”

火斑喵率先一步低吼出聲,【威嚇】特性觸發,小火龍的物攻下降!

震懾效果觸發!

小火龍愣在了原地,仿佛電腦死機了似的。

而趁著這個機會,火斑喵馬不停蹄地向後撤去,與它拉開距離。

是的,火斑喵選擇了後撤。

李想沒有說話,始終和兩只小精靈保持著安全距離。

目前,一切都在他的計劃之中。

這場對戰他準備很久了,查資料、做分析、腦補過程。

可那些都是紙上談兵。

如今才算要手底下見真章!

“龍之舞!”

林楓沒有意識到剛才小火龍傻了一下,他一直盯著火斑喵,瞧見它真的後撤了,才下達命令。

訓練家要學會觀察對手的小精靈,這是基礎,不能瞎打。

果然會多拉貢蕩死!

李想看到恢復正常的小火龍閉上眼,做出怪異的舞蹈動作,心知這家夥上升了它的速度和物攻。

騙出來一個招式,不虧。

“詭計。”

強化招式自然不止小火龍一只小精靈會,火斑喵的【詭計】也不是放著看的。

火斑喵俯下身子嘶叫,腦門上浮現一團霧氣,霧氣中許多問號若隱若現。

“好機會!咬碎!”

林楓雙目一亮,小火龍先完成強化,占據優勢!

“噫!”