完本感言

(????)??嗨!多磨!

這裏是終於寫完了自己人生的第2部小說的小說家:漱夢實。

經過了近1年7個月的漫長連載,這本《我在古代日本當劍豪》(又名:《一刀齋》)總算是完結了呢。

2020年10月6日開始連載,2022年4月22日完結,總字數381萬字。

在寫這章完本感言時,作者君去瞅了眼本書的月票排名和暢銷排名——輕小說區月票排名20名,輕小說區暢銷榜排名15名。

本書如此冷門的題材,在連載了近400萬字後,還能有這樣的排名、成績,也算是善始善終了。

讓作者君自個來評價我這部作品的話,那就是一個字:穩。

首先:成績很穩。

就如上文所提及的,連載了1年7個月後,還能有著在輕小說區月票榜第20名,輕小說區暢銷榜第15名。

成績既沒有出現大崩壞,也沒有出現大飛躍。

自上架到完結,成績就平穩得像一條線……連均訂都沒怎麽漲。

上架時首訂6300,完結時均訂近8000,幾乎沒啥變化……嘛,不過這也沒啥不好。我反倒很喜歡這種平穩的感覺。

其次:內容故事很穩。

從開始連載到故事完結,作者君的“無形大手”一直牢牢地把控著劇情的走向。

本書的故事,從始至終都沒超脫出作者君事先所設定的框架。

既沒出現啥莫名其妙的超展開,也沒有出現啥亂七八糟的崩壞,安安穩穩地講完了緒方的故事。

作者君不敢說本書“高開高走”啥的,但也能算是“平穩落地”了。

本書的終於完結,作者君也終於能跟大家來好好地、深入地講講這個對我來說意義非凡的作品了。

首先……先跟大家講講我們的主角:緒方逸勢吧。

在緒方的刻畫和劇情設計上,作者君是下了苦功的。

但只可惜……作者君所設計的關於緒方的“隱藏劇情”,好像沒幾個人發現(豹頭痛哭.jpg)

作者君特別喜歡玩遊戲。

我是那種將“玩遊戲”視為“到另外一個世界生活”的人,所以我玩遊戲時,都會將自己高度代入進遊戲世界裏面。

就因為我的這種性格,使得作者君在某一天遭遇了這樣的一件事情——

大概就是在3年前吧,作者君玩了一款名叫《天國·拯救》的世界。

這是一款自由度極高的角色扮演類遊戲,以中世紀的中歐為背景,玩家將扮演一個鐵匠之子,在廣袤的中歐大地開啟龍傲天的生活。

這款遊戲有這樣一個設定:玩家可以隨便地擊昏、殺死,然後掠奪NPC的錢財。但在做出這種犯罪行為時,若被其他人所目擊到了,你就會立即變成罪犯,遭受通緝,被警衛們圍毆、捉拿。

在遊戲初期,因我的等級還比較弱,所以我完全不敢跟那些NPC來硬的,只能小心翼翼地生活。

然而——在隨著我的等級、裝備不斷上來後,NPC們漸漸奈何不了我了,而我也漸漸的……越來越不把遊戲裏面的NPC當回事了。

我可以隨隨便便殺掉哪個想殺的NPC,並保證自己不會遭到通緝。

我甚至可以為了NPC身上的某件物品而將他殺掉,直接殺人奪寶。

隨著我殺的NPC越來越多,NPC的命在我眼裏也就愈來愈不值錢。

到了遊戲後期,我甚至可以因為“看他不順眼”為由,而將某個遊戲NPC給幹掉。

到了臨近通關之時,瞧見我的“遊戲記錄”裏所顯示的殺人數時,我都愣住了。

我原來……殺了那麽多人了嗎?

有多少人……僅僅只是因為一些莫名其妙的理由而被我所殺呢?

在那一刻,我悟出了一個道理:

【當“殺人”這個選項能輕而易舉地闖入你的生活時,你的人生一定會變得亂七八糟】

我將我所悟出的這個道理,以隱晦的方式寫進了緒方的故事裏。

我不知道大家有沒有發現:剛開始的緒方,是很冷漠的。

在第3卷時,緒方經過那座被雅庫紮壓迫的村落時,他的想法是:關我什麽事?多一事不如少一事,溜了溜了。

在第5卷時,有2個小官差,奉上級命令前來追尋當時被誤認為是“京都連續殺人事件”犯人的緒方,被緒方直接幹掉。

當時在寫第5卷的這段劇情時,好多人噴作者君呢……說什麽“為何把緒方寫得那麽殘忍”、“這兩個小官差好慘啊”、“棄了棄了”啥啥的。

當時,面對這些評論,作者君感到非常地委屈QAQ。

因為那個時候還不能跟大家揭露作者君為何這麽寫的用意,於是我只能忍著。

一直忍到現在,總算是能跟大家揭露這幾段劇情的用意了!

作者君之所以設計出這樣的劇情,就是為了體現出緒方那時的“不正常”。