第18章 專屬技能點(第2/2頁)

直接讓緒方的個人等級和榊原一刀流的等級雙雙升級。

緒方原本以為——所獲得的經驗值的多與少,和自己所面對的敵人的強弱有關。

敵人越強,打敗他後所獲得的經驗值便越高。

敵人越弱,打敗敵人後所獲得的經驗值便越少。

而現在看來——緒方的這一設想似乎是錯的。

打敗敵人後所獲得的經驗值的多與少,似乎並不僅僅只跟敵人的強弱有關。

那個板垣的實力絕對沒有三上強,但打敗他後所獲得的經驗值,卻遠遠超過了打敗三上所獲得的經驗值。

緒方沉思了一會,才終於自己搗鼓出了一個合理的解釋。

打敗敵人後所獲得的經驗值的多與少,應該還跟敵人的“殺意”有關。

和牧野、三上這些師兄弟們切磋時,他們都是抱著友好、並不想把緒方弄傷的態度來跟緒方切磋的。

正因他們的劍沒有附著殺意,所以所獲得的經驗值並不多。

而剛才的那個板垣卻不是這樣。

板垣可不是抱著什麽善意來和緒方對打的。

他可是抱著擊傷緒方也在所不惜的態度來和緒方比試的。

板垣的劍附著較重的“殺意”。

因此在擊敗板垣後,所獲得的經驗值才會遠遠超過打敗三上後所獲得的經驗值。

雖然不知道自己的這一推斷是否正確,但這是緒方對於“擊敗板垣所獲得的經驗值為何這麽多”這一問題,所能想出的最合理的解釋了。

解決完經驗值的這一問題後,緒方把注意力投到了下一個問題上。

也就是剛才在系統音中得知的一個陌生詞匯——專屬技能點。