第三百五十九章 國戰有風險,開啟需謹慎

霸氣王者選擇回城復活的時候,張山他們還在繼續攻擊黑龍雕像。

雖然說他們越打越快了,但這是一項長期而艱巨的工程。

神獸雕像一千億的血量,可不是開玩笑的,好在是雕像不會攻擊玩家。

要不然的話,估計所有的國戰,都會以平局收場。

一千億血的雕像,要是還會像其它Boss一樣,會攻擊玩家的話。

那誰能頂得住,怕是熊貓團子上去,也是被一招秒吧。

估計遊戲策劃,就是考慮到了這個問題,所以設定神獸雕像,只能是個雕像,不會攻擊只能挨打。

打贏了對方,再拼輸出打爆神獸雕像,就能贏得國戰。

雖然說,這樣也是很難,但是至少還是目前玩家可以做得到的。

隨著張山他們進入激情的打黑龍時間,新世界中的第一場國戰,雖然還要不少時間才能結束。

但是對於其它玩家來說,已經進入了尾聲。

運營方還在不停的制作視頻錦集,每當黑龍雕像被打掉百分之一的血量,運營方就會更新一個視頻。

大家看著楚國玩家,攻擊黑龍雕像的進度,這場國戰已經沒有懸念了。

除非服務器崩潰,要不然的話,秦國必輸無疑。

當然了,服務器崩潰,那只是玩笑,根本就是不可能發生的事。

都已經2058年了,科技發展到了一個新的高度,好多年沒有聽說過,服務器崩潰的案例了。

更不要說,新世界是官方開發運營的遊戲,後勤保障穩得很。

服務器崩潰,是不可能存在的事情。

現在玩家們關心的是,自己當初選擇的國家陣營,是不是對的。

以前大家還覺得,選擇哪個國家都是一樣的,沒什麽區別。

反正每個國家,都是三座副城一座王城,怪物地圖也差不多。

但是,經過這次國戰後,大家就得好好的想一想了。

要是自己的國家陣營太弱的話,輸上幾次國戰,那以後還怎麽玩啊。

輸一次幾乎等於是,比別人少玩一個星期,關鍵是還特別鬧心。

而強大的國家陣營,在贏得國戰後,就有一星期的雙倍經驗。

可以發展更快,隨著時間的推移,慢慢的就會拉開和其它人的距離。

特別是對那些高端玩家來說,贏了國戰,還有機會獲得一件神器。

簡直就是致命的誘惑。

可惜這個遊戲,還沒有開放叛國機制,國家陣營在離開新手村的時候,就已經選好了,已經不能更改。

弱國只能想辦法,盡量不要跟別人觸發國戰,但這是不可避免的。

有句話是怎麽說來著,要看兩國會不會爆發戰爭,就看是不是有一方想打。

只要有一方想要打,那戰爭就不可避免,因為不想打的那方,是沒有發言權的。

至於強國,當然是要想盡一切辦法,早一些把國戰給打出來。

所以,後續的國戰,肯定還會有的,至於會發生在哪些國家之間。

那就要看玩家們的努力和系統的安排了,畢竟關於國戰的觸發,並沒有一個透明的機制,一切都是系統說了算。

在論壇中,大家關於國戰的討論,非常的熱烈,不過現在大家並不再關注,秦國和楚國之間正在進行的這場國戰。

這場國戰已經沒有懸念了,也沒什麽好討論的。

大家都在討論,出了國戰系統後,大家以後要怎麽玩?

“這個遊戲有點難玩了呀,像我們鄭國這麽弱,以後還不是天天挨打啊,不會天天經驗減半吧?”

“是啊,我們燕國也不強,要是天天挨打,那還玩個毛線哦。”

“擔心這麽多幹嘛,誰強誰弱還不一定呢。”

“樓上說得對,秦國看起來多強啊,結果還不是被楚國給拉下馬了。”

“這場國戰,我是有點看不懂啊,明明秦國的參戰人數更多,霸氣公會又那麽強,可為什麽就沒有打過呢。”

“還能為什麽,霸氣王者太囂張了唄,系統都看不過去了。”

“哈哈,系統看不過去了可還行。”

“怎麽說呢,秦國是很強,但是楚國也不弱啊,楚國的三大公會,一個比一個強,雖然比起霸氣公會要差一些,但是差距也沒那麽大。”

“關鍵是人家楚國玩家會玩啊,不像霸氣王者,一開始沖猛沖,結果把實力都消耗完了,剩下的不就是被動挨打嗎?”

“樓上正解,霸氣王者要是一開始,不帶人沖的話,他們慢慢的跟楚國玩家打,是不可能輸的。”

“問題是霸氣王者,就是沖著贏國戰去的啊,對他來說平局都是不能接受的,要不然的話,一千多萬人守著黑龍雕像,楚國拿頭打。”

“所以說,人要有自知之明啊,霸氣王者認不清自己,所以好好的一把國戰,讓他給整輸了。”