第1420章 入局(2)

嘉華對兩個奸細的使用原則是,盡量不用,或者,在某個不打緊的位置使用,順便清除掉。

布局時用,會影響整體規劃,比如從星位的倚蓋定式,因為棋子的自作主張,就可能變成高目的注重外勢,或者變成復雜的小目妖刀定式,是行棋者不能容忍的,因為會打亂整體布局一致性。

中盤戰鬥時更不能用,你想頂他非靠,你想尖他偏夾,你想托他就板,沒法弄!

暫時也不容考慮太多這兩個奸細的問題,現在這些棋子修士們還都在棋盂空間內等待,互不能見,她現在面臨的是猜枚定行棋先後。

天地棋盤上出現了一團棋子,按照順序,該她抓對方猜。也是控制神念往棋子中一裹,在棋盤空間中這是無法靠神識來穿透判斷的,只能憑運氣。

對方幹脆的猜單,猜對了!

行棋順序已定,天擇一方黑子先行,周仙白子後應。

至此,一切就緒,這場天擇周仙攻防戰的第五局,正式開始!

黑方胸有成竹,兩連星開局,重勢在先!嘉華應以錯小目,實地為主!

一時間落子如飛,在布局階段落子飛快,序盤很快結束,接觸不多,也是修真棋局的一個特點。

畢竟,最後的吃子占地還要看修士的個人能力,你布局再好卻提不了子,也是枉然!

魔境開啟,其它三境也同時開始,神境中十六名陽神各自捉對,白眉一個獨對三名天擇陽神,夷然無懼,揮灑自如,表現出了高人一籌的頂級陽神的強大自信。

另外六個戰場也各有陽神對峙,各展其能,這就是個漫長的鬥法過程,一在都是法修,二在陽神變態的重生能力,對他們來說,戰鬥中是可以有容錯空間的,一,二次失誤也不太所謂,可以通過重生來糾正,所以並不需要太過冒險,在試探中互摸深淺,盡量少被斬殺,讓對手摸不到過去未來才是王道!

元神的跳棋戰場就顯得速度很快,因為人數相對較少,雙方加起來才八十名元神,在跳棋空間中星丸跳擲,各舒心意;這裏很難有主司的發揮余地,更講究修士個體的臨機決斷,膽量果決,形勢錯綜復雜,瞬息萬變,交給修士自己控制戰場形態,要比被人控制為好;

所以,也就只有嘉華的一個副手在關注這裏,隨時提供整體的戰場形態,然後交由元神們自己去具體研判!

最血腥的,卻是元嬰的軍團棋戰場,就是婁小乙曾經在搖影參加過的那個戰場,成群結隊,縱橫往來,主持者能在大方向上把握,但雙方一旦接觸,那就完全的不可控制,就只有一往無前,任何遲疑,膽怯,退縮,都會造成嚴重的後果。

這裏,同樣是嘉華的一名副手在具體關注,遇有大方向的選擇才會由她做主,但這樣的機會其實不多,數千元嬰一旦咬上了,比拼的除了實力外,更多的卻是意志。

神境中,雙方優劣形勢無法判斷,這也是每一場大棋局中最後才分出勝負的地方,現在不過才是熱熱身,離分出高低上下還差得遠呢。

仙境中,勝負之間搖擺太大,幾個人的傷亡往往就會決定短暫的趨勢傾向,一會兒天擇占了上風,一會兒周仙有了優勢,卻都不能持久,整體而言,差別不大,但因為戰場不過才處於開始的階段,很多東西還隱藏在冰山下,一時間還體現不出來。

人境中,周仙元嬰們已經開始露出了頹勢,這在前數場棋局中也常有出現,因為天擇元嬰更早更方便接觸大道碑,所以他們在道境領悟上有些許的便利,體現在戰鬥中,就會直接影響軍團棋的走向。

元嬰們再多,也很難改變陽神的戰鬥結果,但他們不需要改變神境戰場,對他們來說,只要能威脅改變到魔境戰場就好!

“嘉師叔!人境戰場敵我雙方數量已經拉大到了五十人!”副手提醒道。

嘉華神色不變,“告訴他們,聚團拖住對方,我不要求他們一定要勝利,但我需要時間!”

嘉華需要足夠的時間來完成魔境的勝利!每一境的修士,都只能向上不能向下!所以她暫時不擔心仙境的元神真君會怎樣,卻需要留意人境的元嬰修士會不會沖上來,那幾乎就意味著戰勢的必然失敗!

形勢並不樂觀,雖然嘉華自問棋藝不弱於人,但天地棋局並不完全是凡世對弈,還要考慮很多其它方面的原因。

比如,你提子提不提得掉?屠龍屠不屠得死?做活做不做得活?這都需要最後靠修士的硬實力來完成!

就算是在大局走勢上,因為人境元嬰劣勢的因素,對她也有時間上的限制!就像圍棋比賽,她開始讀秒了,人家卻還有大把的時間可用!這不是她的錯,但卻必須考慮其中。