第一百四十六章 大賽開啟。(第2/3頁)

以程可的性格來看,好像也不是不可能?

在顧米之後,幾位主辦這場比賽的軍團長也相繼上去講了一通話,大意都是鼓勵新兵們努力比賽,好好拼搏的話語。

而且也不知道是不是被顧米給帶歪了,這群人說話一個比一個簡短,輪到拉卡特的時候,這位矮人族的強壯盾兵更是只從嘴裏憋出兩個簡單粗獷的字:“加油!”

就沒了?

這一定不是我的鍋。

這麽想著,顧米幾乎是迫不及待地宣布:“比賽開始。”

趕緊略過這一茬吧。

“啊啊啊啊……加油加油……”比賽一開始,原本安靜下來的觀眾們又開始喧嘩起來,但此時無人去管他們,因為所有人的注意力都放在底下正在一隊隊進行比賽的新兵們身上。

為了能讓每一個人都展示能力,也為了加快比賽進程,底下的比賽就跟流水線一般,流暢而有序地不斷進行著。

所有新兵們都被分為十人一小隊。

第一個小隊先是進行射箭比賽,每人射三箭,一人射完就立馬輪回到下一個人,然後已經射完的人則立刻跑步前往下一個考驗騎禦的場地。

騎禦的考驗比較復雜。

新兵們需要先從上百頭騎獸裏挑選出其中一頭,然後要順利騎上騎獸的背,駕馭著它,繞著場地快速跑上兩圈,隨後在指定地點拿起擺放在架子上的弓箭,進行移動射箭,射完還得更換成使用遠程技能,對靶子進行精準的技能攻擊。

沒有遠程技能的新兵則要拿起武器,騎著騎獸與另一位充當陪練的獅鷲獸騎士對戰,要求至少在獅鷲獸騎士手下撐過三招。

這一輪會有專門的人員會對他們的表現進行評分,而上一輪更簡單,甚至都不需要安排什麽記錄人員,一面懸掛於競技場上方的虛擬屏幕就會自動將每一個人的射箭分數清晰地呈現出來。

這是競技場的輔助功能。

原本用於展示對戰雙方的選手資料與最終勝利者用的,被顧米利用權限稍做改造之後變成記分牌。

這樣可以讓全場觀眾包括選手自己本人看見自己的分數,最大程度地避免黑幕的發生。

就是改造功能得花錢。

為此,顧米損失了1萬銅幣,一開始是肉疼的,現在一看效果,卻覺得還算值得。

記分牌的存在某種程度也調動了觀眾們的情緒,更刺激了參賽士兵們的鬥志,因為它會根據每一個人的獲得分數對他們進行一個名次排序。

這就相當於一個排行榜,誰第一誰第二,當真一目了然。

已經上場卻落後的決心下一個小項目一定要努力追回來,而排行靠前的也怕被人迎頭趕上,拼命想保持優勢,還未上場的則躍躍欲試地想一舉沖擊到前排。

整個現場氣氛熱烈到不行。

連顧米都被感染到,情不自禁地在看見每一個精彩瞬間的時候鼓掌喝彩。

從騎禦考驗開始,艾佛裏就看得聚精會神。

這也難怪,因為此關就是在考驗有沒有新兵們適合成為騎士,從能不能與騎獸順利溝通,到可以成功騎上騎獸的背,再到駕馭著騎獸繞場跑圈,讓其配合著自己做出各種動作,包括一起戰鬥。

不少士兵都無法在此關完成全套考驗。

即便有小部分完成了,也很多都顯得勉勉強強,能從容不迫的人極少,而這極少數的存在,恰巧就是艾佛裏的獅鷲獸騎士軍團最想要的人才。

與他一樣,芙麗也在極認真地觀看每一個人的射箭水平。

其實經歷三個月的訓練,哪怕不是天天都在練射箭,可在有良好的身體基礎與專業的指導下,其實每一位士兵的射箭水平都還算過得去。

但恰巧就是因此,要想從中挑選出真正適合他們弓兵軍團的好苗子反而不容易。

在經歷了騎禦比賽之後。

不管在這一輪中表現得怎麽樣,參與比賽的士兵都得馬不停蹄地趕往下一場的搏鬥比賽。

跟一般的搏鬥比賽不一樣。

因為旨在展示每一位士兵們的搏鬥能力,所以他們的搏鬥對象不是彼此,而是專門分別從盾兵,步兵,沖鋒部隊三個軍團裏挑選出來的戰士。

也就是說,一位參加比賽的士兵需要經歷三場搏鬥,分別跟三位來自於不同兵種軍團的前輩戰鬥。

盾兵擅防守,步兵擅近戰,沖鋒部隊擅猛攻。

三種不同的作戰風格,可以充分讓新兵們體驗他們彼此間的不同,獲得更多的經驗收獲。

同樣的,這三場戰鬥都不要求他們一定要取得勝利,只需要在前輩們手底下撐過一分鐘即可。

為了節省時間,競技場內的場地裏開設了很多個對戰擂台。

可以同步進行。

這樣一輪輪下來,看得人眼花繚亂,但也確實很精彩。

特別是搏鬥場地那邊,拳拳到肉的戰鬥,讓人很是熱血沸騰。