第二章 首殺!(第2/3頁)

“恭喜獲得骨貓頭骨*1,腿骨*4,技能·咆哮彈(黃),武器·骨鞭(白)*1,銅幣*20。”

被拾取的銅幣歸入顧米的個人賬戶上,而物件則自動化成一張張卡牌,被收納進顧米的隨身卡牌冊上。

卡牌冊相當於一般遊戲裏的空間背包。

它看起來是一個精美的小冊子的模樣,存在於遊戲的個人界面底下,用意念翻開,只能看到第一頁的內容,而第一頁一共有二十四個空白卡槽。

同一個空白卡槽最多可以堆積十件相同的卡牌。

顧米的卡槽如今已經被填滿了四個,這些都是從骨貓身上掉落的東西。

至於她之前抽獎得到的那三張卡在哪?

其中初始技能卡在進入遊戲前就被默認自動學習,早就化作顧米本身的技能融入她體內,所以裝載著技能的卡牌隨之消失。

武器正在她手裏握著,而麻衣則套在她身上呢。

之前那套毛茸茸又可愛又保暖的睡衣早就消失無蹤,一股寒風吹來,穿著這身一點禦寒作用都沒有,還四處漏風的麻衣,顧米忍不住抱臂哆嗦了一下。

實在是有點冷。

這會兒的氣溫類似於深秋,還沒到嚴冬的酷寒,但秋天的冷意已經不容忽視。

顧米的臉色微微有點發白。

除了剛剛那一場大戰之外,也有被凍到的原因在。

她現在的身體屬性還不夠強悍,可不像後來那麽抗糙。

所以著涼的話,也是會生病的。

在這個四處都充滿了各種極端危險的世界裏生病,可不是一件好事情。

不說她手頭上沒有藥物,連食物都沒有。

所以當務之急,她得先找個地方安頓下來。

左右看看,入目的都是一顆顆參天巨樹,最小的一顆都得至少五人圍抱才能圍得住。

樹木高大,意味著樹洞也很大。

顧米很快瞄準一個大約在三米處高,比較寬敞,足以容納得下她的大樹洞。

她手腳並用地攀爬上去,速度說不上有多快,但身手很靈巧,輕輕松松就爬到了樹洞口。

沒有急著鉆進去,顧米先是謹慎地檢查一番。

裏頭空蕩蕩地,也沒有什麽特殊氣味,是個空樹洞,幸運地沒被其他動物占據為巢穴。

確認安全後,顧米立馬鉆進去,窩在比較幽蜜的環境裏,她稍微有了點安全感,一直緊繃的神經也隨之微微放松,終於有空查看起自己本次首殺的具體收獲。

首先是經驗值。

在剛剛擊殺骨貓時,顧米耳邊就響起遊戲系統的提示音:“叮,恭喜幸存者顧米成功擊殺五級骨貓,獲得經驗值50,首殺經驗值翻倍,共計獲得經驗值100。”

在生存遊戲中,殺怪所得經驗值跟怪本身的等級掛鉤,零級怪是1點經驗值,一級10點,二級20點……以此類推。

而初入遊戲的開局首殺還能獲得雙倍經驗,這也是生存遊戲給他們這群可憐的幸存者們的一點點新人福利。

可惜,這個福利能真正享受到的人不多。

除去那些開局就不幸掉落極端惡劣環境從而導致死亡的人,還有例如她這種直接被送到前期精英怪跟前被開局殺的倒黴蛋們。

人都掛了,自然享受不到什麽新手福利。

此外,不少人初入生存遊戲,什麽都不懂,什麽都不會,即便累死累活,好不容易鼓起勇氣殺了個零級小怪,所得首殺的翻倍經驗值也才2點而已。

哪裏比得上顧米這一次性的大收獲?

“叮,恭喜幸存者顧米人物等級晉升。”

“叮,恭喜幸存者顧米人物等級晉升。”

“叮,恭喜幸存者顧米人物等級晉升。”

接連三道升級提示音響起,顧米看了眼自己的人物屬性面板,原本的“等級:0(0/10)”已經變成了“等級:3(30/80)”。

等級的提升帶來的變化是巨大的,在生存遊戲內,每升一級,人物全屬性都可增加1點屬性值,並且還會額外獎勵5點自由屬性點。

連升三級就是15點自由屬性點。

看著這15點自由屬性點,顧米簡單思考一下,決定按照前世最適合自己的屬性配置去增加屬性值。

她是敏攻系狂戰士,最重要的是敏捷跟體質。

所以15點各給敏捷跟體質分配了6點,用掉12點,余下3點她沉思了一下,決定暫時忽略高得離譜的智力,打算前十級升級所得的屬性值先緊著其他屬性用,把身體上的短板盡快補起來,最終給力量加上2點,剩下1點給防禦。

增加完後,她如今的人物屬性面板更新為:

“昵稱:顧米

等級:3(30/80)

種族:人族

年齡:18

智力:9988(總值:10003,每十秒自動恢復1點。)

體質:18

力量:13

敏捷:22

防禦:14

天賦:神級感知(初級解鎖)、狂戰士(100滿級,待解鎖)、煉器師(99級,待解鎖)、制藥師(98級,待解鎖)