第一百一十九章 “在商言商”(第2/2頁)
唐志興玩這個遊戲玩到兩分鐘的時候就已經在心裏大致有了判斷。
至少這個遊戲不是他的菜,他喜歡那種有故事背景有經營策略的遊戲。
而這個遊戲,規則太簡單了。
唯一的好處是建立了良好的正反饋機制。
講道理,除了小時候玩過的俄羅斯方塊以外,這幾年市面上沒見過這麽簡單的遊戲。
不過轉念一想,唐志興也就釋然了,畢竟方澈雖然在文藝方面很有建樹,但是在遊戲方面可能理解還不深。
他之所以堅持玩了三分鐘是因為他在想該如何處置這個遊戲。
遊戲搞頭不大,他就犯難了。
直接拒絕好像不太好,畢竟方澈現在也是一片丹心為校慶。
而他也挺想交下方澈這個朋友的。
幾秒鐘後,唐志興想清楚了,隨即他笑了笑:“學弟,你這個遊戲我覺得不錯!”
鼓勵鼓勵學弟嘛!
嗯?方澈眸子一亮,他來的時候也調查過遊戲市場,市面上確實沒有類似的遊戲,他還擔心唐志興不看好這個遊戲呢。
沒想到啊,不愧是能夠畢業就創業成功的學長,果然有眼光。
隨即唐志興表情嚴肅起來:“我知道,咱們都是為了校慶,不過學長畢竟是個商人,所以咱們在商言商。”
方澈點點頭:“嗯!”
方澈後續不準備在遊戲行業多耕耘的,因為這個行業他不是很懂,現在手裏這個《2048》雖然是想要試試用遊戲幫助校慶做宣傳。
但更重要的原因還是方澈覺得機會合適,想把這遊戲發行了為自己積攢資金,為後續拍戲做準備。所以他也想在這個遊戲上多薅點錢出來。
唐志興看方澈點頭,也拋出了自己的問題:“學弟,這個遊戲在異唐發行,你是準備分成還是買斷呢?”
分成與買斷,都是遊戲研發商與遊戲運營商的合作模式,前者遊戲運營商會給一定的版權金加後續收入的25%—45%,比例很低,但是行內規矩就是這樣。後者則是遊戲運營商一次性買斷,所給的錢比版權金要高得多的,但是後續的收益則與遊戲研發商無關了。
一般對自己產品不是很有信心的開發者會主動選擇買斷,一次性買賣,拿錢走人。當然也有人對自己的產品收益預估失敗從而導致與財富失之交臂,在地球上就有這麽一個案例。
2009年,一個叫郜韶飛的人所在的“五分鐘”公司開發了一款叫《開心農場》的遊戲,後被騰訊公司看中並且希望其可以入駐QQ空間,當時騰迅提出了三種合作方式:一次性購買代理權、全部收入按比例分成、騰迅承諾保底收入,一定基數後實行封頂,而郜韶飛做了一個在日後看來可以稱之為一生中最大的失誤的決定,他選擇了第三種。
於是騰訊僅以幾百萬的成本就得到了《開心農場》的代理權,而後來的《開心農場》收益有多大呢?大到一直到2019年騰訊都不對外公布這個數字,業界保守估計,在2009年到2010年時期,《開心農場》每月為騰迅帶來一個億的收入。
方澈對於2048會有多大的經濟效益是很清楚的,所有他肯定是想分成的。
但是他現在不清楚唐志興是怎麽想的。
畢竟他已經說了在商言商。
而且看樣子唐志興對《2048》這個遊戲還很滿意。
難道他也意識到了這個遊戲的價值?
“學長,您的意思呢?”方澈準備試探一下。
唐志興眸子一低,在心裏思索著,要給方澈面子,收下這個遊戲就算是給了。
剩下的就是在商言商了。
他對這個遊戲不太看好,讓他花更多的錢去買斷,他覺得很虧。
“這樣吧,分成如何?”在方澈的期待中唐志興說道。
嗯?
方澈一下子就懵了。
不是說在商言商嗎?
按說你應該買斷才對啊。
方澈還想著如果唐志興說出來買斷他要怎麽辦呢。
看著方澈沉吟在那裏,唐志興一咬牙:“這樣,版權金我給你12萬,分成比例也別按最高的45%了,我給你打到55%怎麽樣?”
12萬的版權金,就當交個朋友了。這點錢對於他老爹來說不是大問題,唐志興不在乎。
這……
方澈都不知道該說啥了。
這就是您說的在商言商?
好家夥,你跟我這做慈善呢?