第122章 【注意!】總結性論壇體二

論壇體:【劇情/閑聊】我好像有點喜歡上那個角色了……

34L:咦,樓上你說得我雞皮疙瘩都起來了。

要是遊戲裏的偶像們知道有我們這樣的玩家,那不就糟糕了嗎?會把我們當做是入侵世界的壞蛋吧。玩家可是不做人的,平時的訓練我都是下死手來的,疲勞值沒有到最高點,我不會停手的哦。(來自數值黨最後的驕傲)

LZ:你們不要把話題偏到這麽可怕的地方啦,想要討論星鬥背後秘密的應該去專門的解密探索貼,這裏再說下去要陷入死循環了,你們忘記隔壁貼討論到最後因為證據不足變成什麽樣子了嗎?至少等講完前一個話題再說啦。

我來掰回來。咳,經紀人登場的劇情結束後,就迎來了遊戲的第一次大地震,不少老玩家應該不可能忘記那件事。是的,我在說——星鬥升星事件。

在此之前,玩家們都以為星級數是固定的,前期根本沒有具體說可以給角色提升星級,只有引導時含糊不清的一句“在經紀人的輔助下,偶像們可能會擁有截然不同的人生。奇跡是會發生的。”,就這麽一筆帶過的話,誰能聯想到升星這件事。

大家當然都不在意,還以為是慣例的自賣自誇,壓根沒放在心上。

理所當然的,星鬥那次升星幾乎等於他突然闖入所有玩家的視野,被所有人認識了一下。即使再不關注一星角色的人,也能從官方通告裏知道有這麽一個角色,自行突破了一星限制,變成了二星。

36L:樓主一說我就想起來了,當時是有這麽一回事。

那個時候事發突然,最先反應過來的是抽卡氪金的那群人,或許還摻雜了一些別的遊戲雇來的家夥,他們憤憤不平地聲討官方,認為角色可以升星這件事使得卡池裏角色的含金量降低,且幹擾遊戲平衡。同時他們抽出來的五星角色無法改變星級,嚴重影響了遊戲體驗。

不知道是人多勢眾還是有渾水摸魚的,官方版塊下幾乎是一個聲音——中心思想就是要麽更改掉這個不合理的機制,要麽就退遊。

37L:聽上去好慘烈,腥風血雨既視感。對氪金大佬來說的確很影響心情,花錢的角色和別人抽出來的一樣,那鈔能力還有什麽用。

不過我記得升星這件事很難?到現在為止好像就星鬥升星比較快,上個遊戲主線劇情過後,他已經升為四星。其他的我只聽說有幾個二星要升三星,不過還沒成功。

38L:37L,升星很難這件事當時玩家們是不知道的,我們只看見星鬥升星,知道有個一星莫名其妙就變成了二星,沒想過到底有什麽不同有什麽關鍵,也沒注意到他到底做了什麽事情。

現在大家看見星鬥升為四星,除了論壇上愈發壯大的星鬥經紀人們歡呼雀躍,大部分路人也只是淡然處之的態度,僅有少數人還陰陽怪氣地說星鬥是遊戲親兒子、官方內定出道之類。幾乎是見怪不怪的態度。

可當時不是這樣。驟然出現的星鬥無異於被扔到面前炸開的鞭炮,驚嚇的同時也點燃了玩家的各種想法。36L說的那群聲討的氪金大佬是一派,但平民玩家未必不喜歡這樣的情況。能在不花錢的情況下,得到原本抽卡才能得到的高星級角色,這件事讓很多普通玩家都有點興奮。一個正常遊戲裏,微氪和白嫖玩家總數肯定比重度氪金玩家要多得多。

只不過礙於氪金玩家和某些目的不明玩家的勢力逼迫,沒人敢直接把話說出口。

後來你們看官方通知也知道。跟啞巴似的官方終於開了金口,解釋了下升星機制和原因,還陸續發了些獎勵安撫了一下玩家情緒。不過也暗搓搓地坑了我們一把,使勁強調升星的難度,讓不少玩家起了逆反心理,非要養一個看看。

順便一提,官方發通知好像很多人一下子接受了,其實也是本來對這個情況就有點期待的多數普通玩家在其中起了很大作用。比起一個一星角色升星的表面意義,他們更在意這件事代表自己能親手培養出高星級角色了。

39L:哈哈哈我記得,有個雄赳赳氣昂昂說要培養出遊戲第一個新五星的玩家,砸了好多錢和精力給好幾個他看好的角色,結果最後也沒能成功,在論壇上的養成直播硬生生變成了翻車直播。後來還有個專門形容詞形容他——養誰誰廢。

40L:樓上消息滯後了哦,那位大佬沒死心,近期又養了幾個新的,終於發現角色有升星征兆了,雖然是二星轉三星,但也算進步。

41L:說到這個,我到現在也沒弄明白,到底為什麽能升星?這是個什麽原理,官方講的那一通話跟沒說一樣,一點用都沒有。星鬥到底怎麽升星的,樓主你不是養了嗎,有什麽經驗沒有?

LZ:這個話題我接不了,說來慚愧。我真沒做什麽特別的事情,按部就班地投入資源,制定計劃,培養訓練,根本沒有做什麽特別的事情。硬要說的話,比起其他的角色,好像只有星鬥每次訓練量都挺重的。