第58章

【公告:關於角色升星機制的說明

各位經紀人好,這裏是偶像育成學院(以下簡稱偶育)的AI小助手桃子。關於大量玩家近期反饋的問題,即角色升星機制的相關問題,桃子將作為官方代表,給出以下說明和回答。

1、角色升星機制是怎麽回事?為什麽之前宣傳和內測裏都沒有提過。

答:角色升星機制是遊戲中的一種隱藏設置,包含在每個角色的設定內。即理論上來說,每個角色都有升星的可能性。因為難以觸發,內測時並沒有角色達成觸發條件,而這種設定與角色本身的成長機制有關,AI判斷更改設置會影響角色成長,所以沒有消除這一隱藏設定。

進行宣傳時考慮到觸發條件艱難,並沒有側重描述。

2、達成什麽樣的要求角色才能升星?

答:理論上除了本身就是遊戲最高限制的五星角色以外,每個角色都有升星可能。具體來說,需要角色突破自身所處的星級,達到或遠超下一星級的水準,並擁有一定的培養值。達成這個條件後,無需玩家申請,系統會在結算後自動進行星級提升。

在此提醒廣大玩家,升星機制並不容易達成,請不要貿然嘗試,以免浪費資源。

3、“星鬥”這個角色為什麽能升星?

答:如題二的回答,角色“星鬥”經系統檢驗,能力值已經突破一星範疇,無法使用一星角色成長標準進行數值計算。經過AI核定,已經具備二星能力,且擁有培養值,因此進行了合理的升星操作。

4、對劇情和卡池是否有影響?

答:角色在劇情中的呈現與本身設定、玩家選擇路線、培養方案等因素有關。各個角色的劇情都是在玩家當前選擇下模擬出的合理行動,單個角色的星級變化不會大幅度改變角色間的關系,對個人劇情影響僅有0.17%。

而主線劇情的呈現根據角色表現會產生相應變化,任何角色都擁有改變主線劇情內容的機會,即這種行為不是額外影響,是原本就存在的劇情成分。

經過模擬測試,升星機制對於卡池的影響在可控範圍內,影響玩家的抽卡和遊戲平衡的概率是3.82%,不對卡池造成大影響。

再次提醒,角色升星需要大量資源,與抽卡所需近乎持平,需謹慎嘗試。

5、除了這些問題,還有什麽變化?

答:卡池中出現的仍然是初始角色卡面,升星為特殊機制,升星後的卡面不會進入卡池。

已升星角色的初始卡面會以其達到的最高星級為標準,降低相應的抽取概率,以平衡遊戲。已升星角色舊卡面收藏於角色圖鑒,可進行卡面切換。已升星角色不會進行降星操作,從初始星級到目前星級所需的資源降低……】

剩下的部分是遊戲官方對於這次騷亂給出的安撫性補償,似乎是一些資源和體力補充劑之類的。

星鬥沒有仔細看補償部分,只把前面有關升星的地方認真讀了。

看完這些之後,原本令他困惑的問題終於有了答案——為什麽好像沒發生特別的事情,他卻升星了。

星鬥垂下眼眸,攤開手,靜靜地盯了一會,似乎想從中看出所謂掌控的力量,然後緩緩合攏成拳,輕聲低語:“……因為數值足夠了和他人的喜歡嗎?”

他從來不知道,原來還擁有這樣一條升星的道路,還能以這樣的方式改變。

很早之前,他把升星的希望寄予玩家身上,希望他們能喜歡自己,能幫自己提出要求,更改設定。但依仗所謂的喜歡,實在是過於虛無縹緲的事情,他又不願意討好其他角色,給自己帶來更多被玩家喜歡的可能,所以這條路很快被他放棄。

星鬥後來想著既然不討喜歡,那不如就做最討厭的角色,與其他的角色不同,礙眼地活躍在主線中,讓玩家們不得不看見他,不得不接受他的存在,最後再從這份討厭中得到理應與其他角色勢均力敵的變化。

為了能達成這一點,他需要強大到不容忽視的實力,所以他一刻也不敢松懈地練習著,以自己的方式竭力成長著。

但星鬥沒想到,自己原本以為還很漫長的道路,居然以這樣的形式邁出了第一步。

這到底算是什麽呢?水到渠成?亦或者意外之喜?

他一時不能對這件事定下準確的評價,只是明確一點——從此之後,至少他的道路不在是在黑暗中摸索,而是變成一條難以攀登的高峰。

看不見它雲遮霧繞的頂端,也不知道要走多少路,但總有前進的方向。

“不要著急,這才是開始。”星鬥對自己這麽告誡,平復因升星而暗暗澎湃的情緒,“之後要不斷努力,探索能力的極限,一步步地往上走。”

他掃了眼論壇,公告下的玩家已經喧鬧起來,討論著隱藏設定,討論著角色升星的難度,討論著給出的獎勵……暫時好像沒有特別值得注意的消息,星鬥退出了頁面,閉眼三秒,又睜開,收拾好心情,走向盥洗室。