第六百一十二章 程序員殺人術

魔法陣的本質,是通過魔法晶石中儲存的元素,以特定的方式運行,最終產生相應的魔法現象。其中所有的變量,包括元素多少,陣圖大小,環境變化等等,都是可以計算出來的,只要變量相同,最終得到的結果也是固定。有些魔法陣目前還沒有被數學破解,但使用經驗公式,依然可以得到想要的答案。

以魔法陣和機械結構結合,自動化的概念也油然而生。以最簡單的魔法燒水壺為例,只需要外部嵌入晶石,則其底部的火系魔法啟動,開始燒水。而一旦溫度達到,內部有雙金屬片自然彎曲,通過機械結構把晶石又頂起來。火系法陣自然失效,燒水結束。

簡單的程序結構已經在不少貴族家庭中得到運用,下一步就會普及到平民中去。而復雜的結構自然能運行更復雜的程序,寸草先生所說的程序殺人,也在此列。

當然,以目前的技術水平,想編輯一個程序並不輕松。遠遠不是幾行代碼就能完成的事情,程序員需要親自整理魔法陣,縷清線路,甚至還要設計機械結構,工作量極其龐大,而且旁人還很難更改。

有人已經提出模塊化設計,盡可能簡化程序,但至少到目前為止,還不存在一個成熟的模塊體系。而且現在的復雜程序體積都極其龐大,即便模塊化,每個模塊也都大的出奇,也難以凸顯模塊的優勢。

但寸草不生先生是寫小說的,並不是研究技術的。小說完全可以省略一些東西,而加入些許幻想元素。比如將模塊塞入空間戒指內,而要調用時,輕松收放。這些在現實中可能還需要三五年的技術,完全可以提前到現在來。

“殺人程序至少要有三個步驟,”寸草先生還在興致勃勃,“一,認人。二,殺人。三,自我銷毀。”

“恩。”斯達特很配合的頻頻點頭。

“先說認人,要如何認準目標?首先當然要有目標數據,或身高或體重或氣味或服裝或別的什麽。假設我們要殺的人體重200斤,那我們只要在地上架設機關,自動過濾不慢200斤和超過200斤的人,中間再弄個誤差值。那麽至少疑似目標出現了!”

斯達特微微皺眉:“200斤……”

“我不是針對你,我是針對所有200斤的人,”寸草先生回答,“初步認定之後,程序還能進行下一步的認定,各種條件完全符合的情況下,那就判定為本次目標。否則放棄。”

斯達特微微皺眉:“體重還能測,身高勉強也行吧?但其他條件怎麽辦?大多數人都是中等身材,這中間誤差會很大。如何辨認?”

“這中間我們可以引入一些生物科技,”寸草先生回答,“我們已有的八爪魚擁有快速抄寫的能力,讓它速寫一個人的外貌輪廓,也不是難事。然後我們預先給出目標的素描圖,八爪魚速寫過後自行和圖對比,如判斷下來為同一幅圖,它自然會把圖片歸類放到一起。一個簡單的人臉檢測,就可行了。”

斯達特皺眉沉思片刻:“八爪魚的確能做一些簡單歸類,把同樣的圖或文字疊到一起,方便它後續抄寫。”

“這就是可以利用的地方,當然八爪魚認圖會比較死板,也許少有些角度不同就會不會認定。但我們只要提前多做幾張圖,那麽辨認成功的概率就大大增加了。只要八爪魚有不一樣的動作,那麽以此設計機關或程序就都可行。”

“我們可以把八爪魚整個看做一個模塊,一個人臉識別模塊,”寸草先生繼續滔滔不絕,“當有目標之時,它會有輸出信號,而沒有時則沒有。那麽認人的環節就解決了。”

“然後就是殺人,當然殺人的方法很多,刀劈火燒石頭砸都可行。但這裏既然設定了程序,就可以根據實際情況,靈活多變。比如哪幾種情況下,適合刀子,那就用刀子,一切由程序自行判斷。”

“如何判斷?”斯達特問。

“說到底,都是人提前判斷好了,”寸草先生回答,“假設A和B在同一件房裏,我們要殺A。我們可以預設一個場景,即A走在B前面,則我們發動機關射出刀子,從背後殺死A,順帶還能嫁禍給B。”

“那麽程序就是,若A在B前,則處於A後上方的飛刀機關發射一次。若沒有以上條件,則不發動。”

“甚至我們還可以添加指令,若A不死,則循環飛刀指令,至死方休。最後,程序自我銷毀,END。”

斯達特:“……”

“我們還可以追加一些指令,讓程序更加完美。比如自動檢測周圍環境,如果人多,則就算滿足A在B前,也不發動。因為這樣不可能嫁禍給B。比如自動檢測時間,某些時間段不宜殺人,則也不發動。”

斯達特想了想,問:“但這樣一來,條件就太苛刻了。如果A就是不在B前,那怎麽辦?”