第136章(第3/4頁)
那不都是一鍵跳過的嗎?
在地球時代還好,星際時代的遊戲裏,因為全息玩法提供了更直接的視覺刺激,劇情就更被輕視了。
得虧《洪荒Online》因為借了楚導的光,玩家才願意給面子看一看。
本來只打算看一眼……
結果就陷進去了!
也有完全不受楚導光環影響,以前就不看影視作品的鐵血玩家冷酷無情地選擇了跳過劇情,結果出來打開公共頻道,發現所有人都在談論劇情。
鐵血玩家登時懵了。
遊戲重點不是打打殺殺嗎?
為什麽其他人都把自己真當成部落族人了?
他們在聊的是什麽,他怎麽沒看到?
不對,好像被他跳過了……
幸好只要是觸發過的劇情片段,都能在竹簡裏翻找得到回放,不至於完全錯過。
好的作品成就好的氛圍,好的氛圍會形成良性循環,拉更多的玩家投入劇情。
更何況,在拍劇這方面,楚辛是全才!
感人的是神農嘗百草。
想看大場面……
那也沒問題!
洪荒可是聖人之爭,怎麽可能少得了大場面?
於是玩家只要積極探索,就能探索到[龍漢初劫]的劇情碎片,觀看那驚天動地的戰爭。
《洪荒online》還根據楚辛的意見,加入了一個特色玩法。
那就是玩家是有可能死亡的。
玩家死亡後,既不會復活(除非拿到了稀有的復活道具)也不會變成另一個完全陌生的人,而是會變成自己的“後代”,只損失一定的數值,也能繼承原來的財產,家譜那就是記載玩家死了多少次的輝煌歷史……
想玩遊戲的,有辛迦遊戲工作室研究的玩法。
想看影片的,那多觸發劇情就行。
還有一些罕有劇情,那是明碼標價了可購買觀影權,也可以透過刷副本刷出來。
揚言玩到第一個收費點就棄坑的楚迷:……
第一個收費點就是看片怎麽辦,在線等,很急。
最終,手頭寬裕的楚迷選擇屈從。
買就買吧,好想看元始大帝開戰!至於之前放過的狠話,那就當沒說過。
經濟情況較窘迫的楚迷,則活躍在公共頻道裏:
【來個好心大佬帶帶萌新吧!我好想聽鴻鈞講道,但我副本過不去,遊戲怎麽這麽難啊!】
【啊?這也難啊,有手就行。】
【我第一次接觸遊戲啊!救救孩子吧,我都死了十來次了,現在我是我的曾曾曾曾孫……】
和大型遊戲公司高層想的一樣。
楚辛的跨界“創業”,吸引了很多新鮮血液開始接觸全息遊戲。
《洪荒online》一開始的操作難度不高,有點全息遊戲底子的玩家都會過得很順利,但還是有真呆萌新人在一些簡單關卡裏死去活來的可能性。
MMORPG遊戲玩的是什麽?
玩的是社交,玩的是人情世故。
單機看劇情做任務可以自娛自樂,但和真人玩家互動才是最大的樂趣,要真正地長久留住玩家,只能用玩家之間的人際關系,這也是為什麽每個遊戲總要瘋了一樣提高社交性的原因。哪怕玩家在論壇抱怨“我要是有朋友我還玩這遊戲?”,也堅持搞組隊獎勵。
《洪荒》吸引了大批輕度遊戲玩家,他們想看劇情,不想花錢又過不去任務,那怎麽辦?
只能求助“大神”了。
而只要有點遊戲基礎,都能在《洪荒》裏帶新人。
被幫助的感動了,幫助別人的爽到了。
《[洪荒]我和女朋友不在同一個部落的痛,誰懂》
《[洪荒]我想看後羿射日,但是那個前置副本好難過關,遇到一個好心大佬帶我,太感動了》
這貼子在第三百樓的時候,樓主回來回復:“謝謝大家,我們在一起了。”
部落時代的風氣是注重繁衍,鼓勵貼貼。
考慮到《洪荒》是全年齡向的遊戲,它設定了成年玩家貼貼時會隱藏起來,不被未成年玩家觀察到。
《[洪荒]炎帝中心花癡樓,楚導拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》
……
一款遊戲,推出來的當天討論度就爆了。
爆得業界側目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,談起自家部落的事績來那叫一個如數家珍,情感充沛,是其他遊戲做不到的。
《洪荒》憑啥?
這一點也不是未知難題。
所有玩家的種種討論,答案都指向一個人——
《洪荒》劇情導演楚辛。
吸引觀眾真香預約的官網預告是楚辛拍的。
大大提高玩家留存率的女媧捏人是楚辛拍的,女媧演員也是她選的。
感動了神農部落玩家的[神農嘗百草]劇情,也是楚辛拍的。
代入感的背後是能打動玩家的劇情。
好的劇情,還需要有優秀的呈現方式。
楚辛在全息片場裏拍攝出來的龐大世界,如同一張看不到盡頭的畫卷,在玩家面前徐徐展開。