第四百六十一章 尾聲

對於舊日群島的奪回戰,在全面爆發之後,已經進入了第十一天。

雙方的損耗已經不計其數,人類方的戰死名單已經列出了一車庫,有名有姓(有稱號)的強者的死亡數目都超過了四位數,準神話、神話戰死次數三位數以上,消耗的資源和資金更是天文數字。

但由於事實上的主場優勢在人類方,那復仇之城成為了絞殺無數鬼族強兵的死亡絞肉機,鬼族戰損至少是人類方的五倍以上,已統計戰死準鬼王兩位,鬼將兩百七十多位。

事實上,進入準神話三十年內的“新人”是不太可能單挑鬼將的,哪怕鬼將也是新人,三打一才是穩吃的基本線……當然,這種戰力比只針對剛剛過線的新人,越往後走有另外一套評價標準,戰鬥向準神話比神話強太正常了,鬼將的區別也天差地別。

各方都有一套計算標準,這裏就暫不展開……但現在,僅看準高維的戰損數字,鬼族已經吃了大虧,如果算總戰力的損失比,1比5是往少裏說的,越往後走,1比10都有可能。

如果秋之山真的就此滅亡,那之前的一切都不用計算了,還考慮什麽戰損比?真正高維是戰略級得失。

無疑,戰場打到了這種地步,對鬼族來說是相當可怕的損失,甚至丟掉這整個舊日群島,都無法比擬這有生力量的毀滅級戰損。

準高維戰力的培養既要時間又要資源還要運氣,這一戰恐怕打掉了舊日群島鬼族數百年的積蓄。

戰爭打到這個份上,已經沒有什麽秘密,現在就是擺明了血肉磨盤加圍點打援。

偏偏陷入了絕境陷阱的秋之山異常的重要……一波又一波,被後方督促的走上了死亡列車。

打到這個地步,如果沒有新的鬼王介入,恐怕鬼族已經翻不了天。

而站在人類的視野,即使每日的戰損、資源消耗都讓人想跳樓,都不知道打掉了多少年的城稅收入,但司令部依舊期望能打的更久一點。

並不是殘酷的決策,而是這麽絕佳的剿滅本世界鬼族機會,錯過了就不會再有,在這裏殺掉一個鬼將的消耗不到日後圍剿的四分之一。

“現在清剿的越多,未來的舊日群島越安靜和平,而且,其他的種族還看著在……”

在大戰略上,此時依舊是“亮劍”的那一刻,殺雞儆猴自然是雞越慘越好,如果不把鬼族打痛,光應付對方的反攻都要牽扯不知道多少軍力,更別提那些總是試圖撈好處的外族了。

過去的歷史告訴興平人,在這眾神的競技場中,強者反而更容易獲得和平,軟弱……不管是態度上的膽怯,還是硬實力上的缺陷,都會引來周遭無數的餓狼。

決策者,默默的控制著戰局,就如圍剿鬼將時的和平戰團一般,期望能夠拖久一點,讓其傷的更重,血流出的更多。

而對於依舊只是一個棋子的鄭禮和和平戰團來說,或許,這將是一個新時代的起點,一個關於個人的履歷積累。

可這實實在在的超級戰功,已經到手,如果參與這場戰爭本身,就超過了無數和平歲月的積累……不單單是資源和履歷上的收獲,更多的是對個人戰鬥經驗、意志的考驗,對個人立場、未來的判定。

直白點,上過戰場幹過外族幹過四神,上級才相信你不會背叛,不會關鍵時刻掉鏈子,才會予以更多的信任,才會把更重要的擔子交給你。

戰時的軍銜容易升,即是戰場的需要,也是戰場的殘酷考驗對人才各方面的選拔,甚至包括不靠譜的運氣。

但把最精英的年輕一代丟入殘酷的絞肉機戰場……那就不是考驗,而是浪費。

二戰中頂級的特種部隊丟入你死我活的殘酷絞肉機,一點浪花都沒有就徹底沒了,把精英種子丟進殘酷的兩神對撞區,就和直接吃來年的稻米種子一般,除非萬不得己,否則實在虧得慌。

大部分堅持下來的新人戰團,依舊在外圍狩獵、攔截,或許那也是危險度極高的實戰一線,但至少不是那種“你不沖上去送死,就等著督戰隊槍斃”的那種絞肉機。

指揮部已經很滿意這次新人戰團的表現,戰局的順利發展也讓他們對新人們更加寬容,沒有想到新人們又給出了一個驚喜。

“大勝!大勝!十七鬼將當場擊斃十五位,兩個準鬼王也當場擊斃,最後一個重傷用特殊秘法拋棄了肉體,也等於放棄了進階的可能!”

當這個消息傳來的時候,決策者一直緊繃的心,也終於松了口氣……然後更狠的執行了當前的絞肉機戰術的政策。

慈不掌兵,一換十的戰損比都不能接受還當什麽將軍,真能徹底剿滅鬼族在這個世界……甚至周遭世界的主戰力,接下來這一片會安全很多年,興平號的威懾戰略也會順暢很多。