第194章 試炮(第2/2頁)

而鑲嵌在炮管上的魔晶石與源石,則是為了維持位於魔導炮後膛的推動裝置正常運行而存在的。

畢竟,

戰場上的局勢瞬息萬變,誰也不能保證隨時都有法師為魔晶石進行充能。

所以,能夠自發的在空氣之中吸收魔力的源石,自然也就被順理成章地安裝在魔導炮上。

而且在魔導炮不被使用的時候,源石的存在也能夠保證魔導炮的推動裝置隨時都擁有足夠魔力供給。

相比於魔導炮的簡易推進裝置,其實魔導炮所用炮彈,才是設計難度最大的那一部分。

魔晶石炸彈肯定不能被直接應用在魔導炮上充當炮彈的。

因為稍有不慎,魔晶石炸彈便會在炮膛之中發生爆炸,不但不能殺敵,反而還有可能傷及自身。

這也就對炮彈的設計提出了較高的要求——必須讓炮彈在落地的瞬間發生爆炸!

而想要做到這一點,就需要設計一個合格炮彈引信。

它不僅僅肩負著在炮彈落地時引爆炮彈的任務,同時還關系到炮彈的保險機制及保險的解除,從而做到瞬發、或是慣性和延期,使得炮彈在平日裏和發射時不發生爆炸,而是在炮彈落地的同時炸裂。

據布魯諾所知,炮彈的起爆方式主要有兩種,一種是瞬發起爆,而另一種則是慣性起爆。

所謂瞬發起爆,指的是在觸及目標的第一時間就發生爆炸,使得大部分彈片會飛散出來,主要用於殺傷步兵。

至於慣性起爆,則是讓炮彈在落地後產生短暫的延期,從而讓炮彈侵入到目標內爆炸,用於爆破破壞。

由於現如今的伊達爾領可能面對的敵人,統統都是鎧甲單薄的步兵或是騎兵,所以在布魯諾的要求之下,至少在目前階段,伊達爾領的炮彈全部使用的是瞬發起爆的方式。

這一次的試炮是由專門挑選出來的伊達爾親衛進行操作的,他們不但經過了持續多日的操炮培訓,還專門學習了一定程度的數學知識,從而能夠更為準確的估算炮彈的落點。

雖然囿於條件的限制,士兵們對於炮彈落點的計算也只是一個極為粗略的估計,但是這已經遠比從前那種拿著投石機瞎投的方式要好得多了。

至少……士兵們能夠估算出炮彈落點的大致區域……

魔導炮需要至少三名士兵進行操縱,一名士兵負責手持望遠鏡,觀察目標的位置和計算炮彈的落點,一名士兵負責校準角度和發射,最後一名士兵,則要負責解開保險,放置炮彈。

只有當炮彈上的保險被解除之後,炮彈在落地的一瞬才會觸發炮彈內部的起爆法陣,從而使得炮彈發生爆炸,殺傷周圍的敵人。

雖然聽起來十分簡單,但是實際上,這一步卻極為重要。

否則的話,炮彈不過是一個小號的鐵疙瘩罷了。

在布魯諾的注視下,炮手嫻熟的摘除了位於炮彈頂端的保險裝置,片刻過後……

瞄準……開炮!

炮管上鑲嵌的魔晶石突然綻放出了一股藍色的光澤,緊接著,伴隨著一陣劇烈的轟鳴聲,一個黑影從炮管中竄出,僅僅只是眨眼間的工夫,便落在了不遠處山坳上……

轟……

一陣劇烈的爆炸在不遠處的山腰上發生,劇烈的爆炸形成了一個不可忽視的魔力風暴,雖然威力可能有限,但卻足以打斷周圍進行的一切施法過程!

而且,對於魔導炮來說,爆炸引發的魔力風暴倒還是其次,最主要的是,爆炸所產生的碎片足以讓周圍的士兵喪失戰鬥力。

“幹得不錯!”

布魯諾由衷地贊嘆道。