第24章(第3/3頁)

一宮美咲停下了腳步。

……

【你的配偶受到了挑釁。】

【你的間諜首腦態度粗魯的對待了你的配偶,這讓你的配偶難以忍受!你應該——】

【斥責間諜首腦。間諜首腦好感度-20。】

【勸離你的配偶。配偶好感度-20。】

【為什麽你們不能和平相處?20%的可能性,你使兩人和平共處。間諜首腦 15好感度,配偶 15好感度。80%的可能性,你使兩人都心懷不滿。間諜首腦-15好感度,配偶-15好感度。】

【也許你們都該從我面前滾開。間諜首腦-20好感度,配偶-20好感度。威望 10。壓力值 10,因為你擁有“冷靜”特質。】

你“嘶”了一聲,首先排除了最後一個選項。這個選項明顯不符合你這個人物“冷靜”的特質,類比的話,選擇這個就相當於這個角色ooc了。

操縱人物選擇違背人物設定的選項,會導致人物增加壓力值,壓力值高到一定程度,會觸發“精神崩潰”的負面狀態,很容易早死。

除此之外,如果ooc過多,當你選中角色時,角色下方那行字會有所變化。

正常來說,那行字會提醒你這是你操縱的玩家角色:“這是你自己”。

而如果出現ooc,那行字會變成:“這是你自己,但有時又不是你自己。”

畢竟遊戲教程裏有特別說過,建議玩家按照自己創建的角色的性格來做出選擇。

冷靜的角色選擇冷靜的選項,不要讓“忠貞”走勾引路線,不要讓“謙卑”選“傲慢”選項,不要向好感100的配偶申請離婚。

否則違背“合理性”,壓力值一定暴漲。不過,說是這麽說,作為玩家,你每次還是會選擇自己想選的那一個選項。

而現在,哪一個你都不想掉好感度,所以——

【為什麽你們不能和平相處?20%的可能性,你使兩人和平共處。間諜首腦 15好感度,配偶 15好感度。80%的可能性,你使兩人都心懷不滿。間諜首腦-15好感度,配偶-15好感度。】

搏一搏,這有20%的可能性呢!根據你的經驗,這遊戲裏看著概率低的選項,有時候反而會出乎意料的成功。

【你成功的使兩人和好如初!】

……

“讓中也過來,采菊。”

“但是……”

“沒有但是。”一宮美咲打斷了他。少女臉上之前流露出來的單純明快的神色,已經變換成了屬於首領的溫和威儀。

條野采菊盡管無法看見她神態的變化,卻也能從她的語氣中,聽出她的堅定:“我相信中也,所以我也想請你相信他。”