第187章 夢境 樓梯(第2/3頁)

仿佛墻上的騎士壓根不曾存在過。

喬厭就站在旁邊,轉頭道:“你覺得墻上的畫是什麽意思?”

師瑜沒怎麽猶豫:“存活人數。”

“這場遊戲裏只剩下我們四個人了?”

師瑜沒瞞著:“被畫成堂吉訶德的那名玩家我上一輪遇到了。”

喬厭挑眉:“和你到的一個台階?”

“嗯。”

“死了?”

遊戲裏死個玩家不是什麽值得驚訝的事,他驚訝的其實是那個玩家會死在師瑜面前。

喬厭自認為對師瑜的認知遠不到了解的程度,但基本的行事習慣還是知道一點,普通人見到可能就事不關己明哲保身了,但如果是師瑜也視而不見……

他猜測:“那人惹你了?”

師瑜沒有贅述樓梯上的經歷:“他是從樓上面下來的,除了往右拐過一次彎,一直走的直線。”

旁邊的季從陽眼睜睜看著自家同伴的眸光一點點沉郁下去,猶豫了半晌該不該這時候插嘴:“怎麽了?”

喬厭盯著師瑜的眼睛:“那個人是從樓梯上面往下樓的方向走?”

“嗯。”

季從陽:“到底怎麽了?”

喬厭不答反問:“你在樓梯上是從哪往哪走?”

季從陽懵逼了半晌:“從一樓……往二樓?”

他頓了頓,突然回過味兒來了。

是從樓下往樓上。

甚至不止是他,包括喬厭,包括師瑜,甚至是洛淮神,他們無論是幸運,還是巧合,或者是第一時間觀察身處環境面對方向做出的判斷,都是從樓下往樓上的方向走台階,每一步都在提高自身海拔水平。

也因此,“玩家在樓梯上扔完骰子必須按照投出的點數往上走台階”早便已經成了眾人的共同認知。

可是那位消失的“堂吉訶德”卻是從上往下。

“其實扔骰子以後走台階究竟是往上還是往下完全由玩家自主選擇,沒有固定方向,”喬厭站在壁畫前,“這個猜測成立的可能性大嗎?”

“一般。”

“怎麽說?”

“第一場扔骰子決定以後的前進方向,這個可能性大一點。”

喬厭表示不解。

“我在樓梯上遇到那名玩家的時候是第一次知道玩家還可以從上往下走,可他不是第一次遇到相向而行的玩家。”師瑜說,“他知道有人選的方向和他背道而馳,但從頭到尾都沒有改變過下樓方向。”

喬厭:“因為他不敢改?”

“可能因為他有同伴死亡給了他警醒,可能因為他路上遇到的玩家給了他演示,當然更大的可能是他深思熟慮過。假設一下,倘若玩家扔完骰子以後可以在樓梯上下隨意走動,那麽只要到過一次安全層,一旦扔到雙數就完全可以直接待在安全層永遠不挪窩。”

“這麽大的bug,的確不大可能出現在身影遊戲裏。”喬厭解決了這個問題,但卻有了更大的問題,“可這樣設置有什麽意義?”

師瑜垂下眼眸:“因為樓梯形狀吧。”

喬厭愣了下:“你知道這座樓梯是什麽樣子了?!”

“我之前一直沒想明白,這場遊戲裏讓玩家扔骰子走台階到底是為什麽。”師瑜沿著壁畫重新往回走,“如果以棋盤遊戲來看,設一個固定終點,十六個玩家每人一條專屬台階,骰子扔多少點走多少級,誰先走到終點誰就是勝利,這是最尋常的思維。可這場遊戲很顯然不是,因為玩家在前進的過程中會遇到別的玩家,這就說明每座樓梯上的玩家不止一個人。如果是這樣,無論把終點設置在哪裏,都會對一部分玩家不公平。”

喬厭看著他:“如果路線是像飛行棋那樣的呢?”

“如果每人有一個專屬終點,就不應該給玩家自己選擇行走方向的權利,否則路程長度不同,一樣不公平。當然就算排除路程問題,每名玩家各有往上往下兩個獲勝的終點,遊戲不告訴玩家棋盤和路線於任何遊戲而言都是漏洞,而且也和這場遊戲主線任務裏的‘清醒’不符。”

師瑜停在小紅帽的壁畫前:“這場遊戲的重心明顯不在樓梯,森林才事故的高發地,你們在河邊發現的人類屍首和這座城堡裏的壁畫都能佐證這一點。如果是普通的遊戲副本,正常流程應該是直接將玩家投入森林裏,再去挖掘森林裏曾經發生過什麽,和這座城堡的主人有什麽關系。但在這裏玩家卻必須沒隔一段時間就要回樓梯上,投一次骰子,走一回台階,然後再被送回來,循環往復。這其實很容易給人以錯覺,仿佛時間一到就要經歷這些是這場遊戲的必然流程。卻忘了樓梯其實是夢境,既然是虛假的,那就應該有徹底離開的方法。”

喬厭隱隱意識到什麽。

師瑜說:“他從上往下,曾經往右拐過一次彎。而你從下往上,也往左拐過一次彎。”