第56章 黑白狼狐

黑狼王是突進能力最強的刺客打野, 池朔其實很喜歡這個英雄。

這個英雄有兩種打法。

第一種是人形態起手,遠距離撲咬對手,進入招招暴擊的狩獵模式, 擊殺敵人後變成狼形態, 利用出色的跳躍能力繼續追殺其他殘血。第二種打法可以反著來,狼形入場,近身突襲, 暴擊殺死對手後變成人形,追擊或者逃跑。

看上去這個英雄變來變去不好掌控,但這種“收割型打野”觸發的機制其實是需要隊友來協助的——理論上,一旦隊友能將敵人的血線全部壓低, 黑狼王再找到恰當的時機入場, 就可以靠靈活的技能特色, 迅速拿下5殺。

可惜, 黑白狼狐這對組合太難配合。

黑狼王的入場時機不好把握,入場太早或太晚都容易被反殺。白狼的操作需要大量的細節,團戰的時候可能會忙不過來, 變成一個挨打的木樁。

聯盟也有人會玩這兩個英雄,但是,同一支戰隊, 打野和中單各自會玩黑狼、白狐,並且能形成默契配合的,實在是難得一見。

所以,這對組合曇花一現後就被職業聯賽所淘汰。

原因很簡單:不夠穩定。

跟飛天組合一樣, 容易翻車暴斃。

林教練讓他倆練習這樣高難度的組合, 對兩人的默契也是個很大的考驗。

葉少陽打開英雄資料面板,開始認真琢磨[白狐王]的技能。

召喚系法師的難點在於多線操控。

選手必須第一時間找到自己的寵物, 然後指揮寵物去該去的地方,速度要快,操作要準,動態視覺捕捉能力也要足夠敏銳。

帶著4只小狐狸去打木樁,這很容易。

但是,5V5打團呢?

10個選手亂七八糟的技能一放,屏幕上五彩斑斕,我方隊友、敵方對手站成一堆,到時候,大部分玩家估計連自己的小狐狸在哪都找不到了。

葉少陽的動態視力抗幹擾測試是S評價,對他來說,在一堆亂七八糟的人群裏找到自己的寵物並指揮寵物行動,並不難。

他打開桌面上的訓練營軟件,開始練習[白狐王]這個英雄的操作。

一開始練的時候確實有些混亂,狐狸總是不聽指揮到處亂跑,要麽就原地不動發呆,葉少陽適應了幾局,才找到操控小狐狸的技巧。

白狐王這個英雄其實非常靈活,4只小狐狸可以同時去咬一個人,也可以分頭去咬4個人,跟打野黑狼王搭配,抓人、打團,都有不錯的配合度。

而白狐王變身為人後的大招群體恐懼,是一個2秒的範圍強控,可用於協助黑狼入場,或者跟自己的攻擊技能配合,壓低敵人血線。

葉少陽接受新英雄的速度非常快,他第一次練召喚系的法師,練了一個下午,就已經摸清了這個英雄的打法套路。

晚上吃飯時間,葉少陽主動招呼池朔:“池隊,我練得差不多了,我們倆單挑兩局吧,我也熟悉一下你黑狼的節奏?”

池朔道:“好。”

兩人開了個房間單挑半小時,葉少陽也摸清了黑狼的攻擊方式。

去吃飯的路上,葉少陽好奇問道:“黑狼這個收割型打野暴擊很高,我看池隊剛才的操作也非常熟練,怎麽以前的比賽從沒見你用過?”

“這個英雄跟隊友不好配合。”池朔解釋道:“S6的時候,我們本來要練習這對組合,我師父嫌白狐王操作太麻煩,就沒再練下去。黑白狼狐配合起來比較復雜,你該知道,越復雜的陣容,到了賽場上就越容易出錯。”

局勢緊張的賽場上,選手的反應都是按0.1秒來算的。

你一個英雄只按QWR就可以殺人,和你按QQQ鼠標點擊WR一堆連招才能殺人,哪個更容易出錯?可想而知。

操作越復雜,選手稍微出現一點失誤,就越容易崩盤。這也是黑白組合理論上雖然強勢,實戰勝率卻很低,被職業聯賽淘汰的原因。

“也對,黑白組合不太穩定,容易翻車。”葉少陽回頭看向池朔,認真說道:“不過我相信,事在人為。只要我們多多練習,配合默契,給你創造最好的入場時機,以你的操作和意識,一定能用黑狼打出收割效果。”

池朔從來沒在賽場上拿出過[黑狼王],並不是池朔不敢,而是他不能。

隊友跟不上他的節奏,他就容易變成千裏送人頭的孤狼。

漸漸的,池朔也學會了放慢腳步,去配合團隊節奏。

可為什麽不是隊友加快腳步去配合他呢?

葉少陽是唯一願意為了池朔加快腳步的人。

他會反復去練高難度的英雄,他會拼了命跟上池朔的速度,所以,也只有他能站在池朔的身邊,重現中野聯動的鋒銳。

池朔沉默片刻,看向葉少陽的目光愈發溫和:“這幾天……辛苦你了,要在短期內接受大量新英雄的知識,還要跟著我練習各種高難度的組合。”