第121章 明暗雙鬼1

[您的身份為:逃亡者]

[您是一名周末和同學一起出來玩的男大學生, 正興起時,突然聽到遊樂園被惡意封鎖的消息,遊樂園工作人員冒險進行全園廣播, 宣稱有兩名持有管制刀具的變態殺人魔潛入進了遊樂園裏,其中一名為男性, 右眼上有一道駭人的刀疤,另一名性別、長相不明。

遊樂園地處偏遠,沒有信號, 請不要被殺人魔發現, 找到打開遊樂園大門的備用鑰匙, 離開遊樂園尋求幫助。

遊樂園內共有前後兩道出口,正門標注於地圖中, 側門需要您自行尋找。]

[遊戲準備期:00:29:59]

[請在倒計時結束前前往地圖指定地點抽取技能卡,過時視為自動放棄技能卡。地圖可以隨時點開系統界面查看。]

[準備期結束後您將會隨機刷新在遊樂園內的任意地點, 再次祝您好運。]

難寐關閉身份系統顯示界面。他沉默地望著一碧如洗的艷陽天,原地等待一會,很快, 頂著藍色ID[失眠]的荀鎧就找了過來, 興奮不已地叨叨個不停, “居然是遊樂園場景誒,這些遊樂設施都可以玩嗎?現實的遊樂場、水上樂園什麽的, 隨便玩一個項目動輒排隊一小時,如果可以在遊戲裏過癮……”

“你可以去[和平區]過癮, 只要有生存點數,你可以在那邊獲得想要的一切, 不過, 在[戰爭區]還是請你專心遊戲。”難寐說, 他的口吻難得正經,“小心點,鬼殺人模式我少說玩了六七十把,這是我這是我第一次遇到白天場景。”

“什麽意思?”荀鎧一邊跟著難寐朝地圖上不斷閃爍的準備點走,一邊好奇地四處看來看去。

難寐道:“2V8模式裏,除了不變的基礎設置直往外,為了使兩方相對平衡,遊戲的樂趣性更大,不出現一邊倒的情況,系統會在所有玩家匹配結束後,根據雙方實力進行相應細節調整,比如追殺者弱勢,它就會調高大門打開難度,設置更復雜的鑰匙獲取謎題等;相反,逃亡者弱勢,就會擴大地圖範圍,幫助逃亡者躲藏。”

“但畢竟逃亡者占據人數優勢,我先前遇到的每一場遊戲系統都會盡可能在地圖和技能方面偏向於追殺者,地圖大多是不超過三層的商場、寫字樓,或者廣場、公園等,時間都都設定在黑夜,即使有燈也肯定是壞的,方便追殺者隱蹤和伏擊。”

“而像我們現在的情況,地圖是占地……”難寐點開背景信息看了一眼,“24萬平方米的遊樂場,還是一覽無余、視野清晰的白日。”

“也就是說,要麽,我們的另外六名隊友弱到離譜,都是智障;要麽,我們的對手強到離譜,強到不近人……”

說著,難寐忽然朝荀鎧笑了一下,“最起碼你是追殺者的嫌疑排除了,明殺手的ID初始便為紅色,暗殺手的話,就憑你這巨型拖油瓶,隊友再強也帶不動,系統還犯不著特意選個白天來針對。”

“嘶——什麽意思,人格侮辱?”荀鎧瞪圓一雙老虎似的琥珀目,一對黃毛黑紋獸耳在頭頂時不時抖動一下,“……等下,你不是大神麽?難道,你是暗殺手?”他立刻和難寐保持兩米開外的距離,“離我遠點。”

“我不是。”難寐搖搖頭,“這就更奇怪了,這兩個月來按理說我已經把後台分打上去了。既然我分在逃亡者組,沒道理遊戲還如此偏向逃亡者……那追殺組得是什麽樣的兩個角色?”

講到這裏,難寐腦海中忽然劃過去一個熟悉的名字,但他很快又否定了這個答案,人在國外旅遊,他在這裏沒事想人家做什麽……

“解釋不清了吧。”荀鎧志得意滿地篤定道:“你就是暗殺手!”

“……滾。”

*

抽取技能卡的指定地點位於遊樂場的入口附近,一處販賣玩偶、掛件等紀念品的中型樂園商店。

因為路上為了給荀鎧解釋遊戲規則,耽誤了點時間,等難寐和荀鎧抵達的時候,其他人員都已經盡數到齊。大部分藍色ID的玩家站在一邊,唯一一名紅色ID的玩家站在另一邊,兩者中間隔著一架抽取技能卡的圓柱,涇渭分明。

圓柱通體漆黑,約成人胸高,上方懸浮著若幹張兩面皆是玄色的卡牌,背面繁復的金色紋路顯得卡牌很有質感,不用介紹荀鎧就能猜出這就是需要玩家抽選的技能卡。

難寐和荀鎧方一踏入商店大門,紅色ID名為[絞刑架]的玩家立刻從斜靠著收銀台的姿勢變為筆直站立。他戴著兜帽,寬大的墨鏡遮住眼睛,外套拉鏈又系到最上方,領子遮住下半張臉,根本看不清他的長相,只能看到露在帽子外的幾縷紅色發絲。

“這人遮得這麽嚴實做什麽?”荀鎧湊到難寐耳邊嘀咕道,“神神叨叨的,有本事把ID也蓋起來啊。”

“個人癖好吧。”難寐環顧一周,發現己方陣營居然還有好幾個把自己裹嚴實的家夥,甚至還有一個戴上了半邊面具,露在外面的臉上還畫著兩道騷包的桃紅色妖紋。他草草數了下人頭,確定10人全員到位,“抽完技能卡之後不要急著看,直接往我這邊來,保護好自己的卡牌,千萬不要抽到好牌就喜形於色,在位置刷新之前往往就會有一波爭奪戰,不光要提防追殺者,還要提防逃亡者,為了提高自己的存活能力,內鬥也是時有發生的事情。”