第176章 第二人(二合一) 蕭哥,你跟詹箬被拍……(第2/4頁)

這時候,《帝國》玩家們跳出來了,怒指蹭熱度,各種DISS,兩邊掐架,掐著掐著本著挑剔打臉的心態玩了下。

安靜了,廣大UP主沒能等待掐架戰爭。

額,能常年玩《帝國》的忠誠粉基本水平不低,他們沒反駁,那就說明了一切。

後來有一個很有威望的UP主在社交軟件上說了幾句話——《帝國》的復雜已經形成龐大的世界觀,上億玩家已經成為它的一部分,所以它贏在時間跟情懷上,但《第二人》贏在更高端的遊戲技術以及更恐怖的策劃,我很想知道荒野的遊戲總策劃以及工程師是哪位?難道藍光這些頂級遊戲公司的哪些龍頭跳槽了嗎?我只能說這幾句,因為這遊戲太難了,剛剛野外被怪打死了兩次,被人偷襲掛掉了一次,太難了,什麽時候野豬變得這麽可怕了?而且為什麽交任務的屠夫NPC會忽然一刀捅死我?一天只有3小時遊戲時間,時間一到就強制下線,我不能浪費時間了!

對了,這個遊戲就叫《第二人》。

沒有東西方魔法跟法力等設定,只有兩種陣營,選定既不可改。

蒸汽朋克熱武時代與古武冷兵時代。

兩邊陣營各自占據楚河限界,但最龐大的資源永遠位於中間龐大的限界中,兩邊必須通過關卡。

它的開篇序言就簡單利落一句話——人這一生只能摯愛一把武器,不能隨你生,但至死相隨。

別的沒有,也沒有交代故事劇情跟世界背景的旁白,只有一個30秒長的打鬥畫面。

陣營對立,資源掠奪,部落基建。

為什麽有基建呢,因為一開始...他們連村子都沒有。

“我被野豬打死了3次!要不是經驗沒得掉了,我差點以為自己要靈魂出竅了!但還好我室友比我還慘,他被野豬把腎爆掉了,系統通知他會在一定時間內處於腎虧狀態,需要及時補腎,哈哈哈!”

“好不容易頂著老寒腿蹲草叢扒完兔子皮交貨,前一秒笑眯眯要付錢的NPC忽然捅刀子,復活後系統告知我這個遊商見我是個菜雞,好欺負,於是心生不軌,索性捅死我黑吃黑,官府知道後基於同情給了我一定撫恤,MMP,獎勵只剩下三分之一了,策劃是誰?滾出來!”

“樓上的,那個頂級UP主直播裏面也被NPC捅死了,但他厲害,用官府給的線索追到了那個屠夫,並且抓了一只野外的鴿子培養了下親和度,然後用它及時通知官差一起埋伏,成功把屠夫幹掉了,爆出的獎勵加上官府的獎勵是原來收益的十倍,直接暴富。”

“臥槽!還有這種隱藏操作?那被捅死還是好事?!”

“是好事,就看自己如何操作以及有什麽樣的能力,我懷疑沒有官府配合,如果當時就發現那屠夫有問題直接幹掉對方,恐怕獎勵更多,不過估計不是誰都能觸發這種隱藏支線的,很隨機啊,跟抽獎似的,但觀察力牛逼的高手可能會去主動找這種有問題的NPC。”

“你們這麽一說,我忽然覺得《第二人》的這種考驗智商以及隱藏細節的內容跟《第二人》是一脈相承,絕對可玩。”

“挑戰你的智商,勾起你的勝負欲,削弱資本力量,強調個人資質的發揮,讓你想找地方花錢變強都沒機會,但各種花式死法,荒野的策劃一直狗頭在線,我就知道!”

“目前只有經驗卡可以賣,也不貴,限制死了3小時的遊戲時間,太變態了,我是成人啊!”

第一天公測就有一大堆人去官網抗議了,覺得3小時限制玩的時間太不人性了,抗議的強度熱烈得宛若這個破遊戲應該遲早倒閉,但官網太高冷了,如他們的老板一樣不帶人氣,就一句話。

——這個問題,我們公司見錢眼開的財務部部長也提頭血諫過老板,但老板說遊戲沒有搬磚跟家人重要,玩三小時就差不多得了。

是人?

是,至少她讓賣經驗卡了。

真可怕啊,偌大的商城現在就賣一張卡。

3小時限制,難度高,操作超靈活多元,畫面背景跟文化描繪高度貼合且精致,可拓展細節跟探索內容深不可測,這些是當前玩家討論最多的地方。

但一些頂級玩家開始走一步看十步。

開篇序言那句話什麽意思?重點竟不是熱武跟冷兵陣營的對立,也是強調一把武器?

莫非...第一天的11點59分,有一個遊戲UP主聯合三個同伴磨死了林外野狼小頭領的時候,爆出了一個奇怪的東西,他點出來出現發到社交軟件後,忽然發現粉絲以十萬十萬級數暴漲。

他,爆出了第一顆可以熔煉打造可成長性武器的胚石。

果然,《第三人》粘合玩家讓對方養成的是“求生”,而《第二人》粘合玩家讓對方養成的是“唯一的武器”。

親手打造一把獨屬於自己、獨一無期的兵器,這是每個人發自本能的野望。