第八百一十二章 強者的卡組(第2/2頁)

如果說對方提前就擁有情報,一開始就知道你卡組的系統、主題和關鍵點,針對起來就會變得非常容易。

再強的上位卡組都有各自的弱點。遊戲王卡池深不見底,只要你提前知道對方玩的是什麽,很輕易就能給人針對到死。

但在動畫世界觀裏卻並不總是如此。

打個比方,如果要讓遊宇和武藤遊戲決鬥,他就沒辦法針對遊戲的卡組構築進行戰術部署。

因為根本無從下手。

遊戲的卡組不誇張地說,簡直就是個大亂燉。他的卡組有一大堆亂七八糟的系統,每一套系統都能拿出來構築一套能良好運轉的全新卡組。

比如說黑魔術師卡組、磁石戰士卡組、混沌戰士卡組、殺龍劍士卡組、暗黑騎士蓋亞卡組、魔導女孩卡組等等等等……

這麽一大票種族、屬性、戰術體系打法思路全部八竿子打不著的東西塞一塊,就問怎麽針對?

然而或許這才是真正大佬的構築方式。遊宇覺得,或許只要他還必須拘泥於常規的卡組體系束縛,那麽他就沒法真正成為遊戲王世界定義下最頂尖的強者。

這也是為什麽在決鬥者等級跨過十這個大門檻時,他決定了要做出這個大膽的嘗試。

一套他從未嘗試過的全新卡組,擁有能應付各種情況、擁有無數可能性的卡組。

對方永遠無法預見他會是如何被打倒的。

“決鬥!”x2

【遊宇,LP 4000】

【響紅葉,LP 4000】