第3章 韜光養晦

沒人想不明不白地死去。

安無咎此時此刻的目的和在場的所有人一樣,成為遊戲裏的幸存者。而在這一場熱身賽裏,他需要做到兩件事。

1、不可以獲勝。

2、不動聲色地促使楊明獲勝。

輸其實很簡單,選個1或者100,必輸無疑,但太紮眼,一看就是自我放棄。這場遊戲難的是輸得不明顯,要讓楊明和其他人通過結果相信自己其實並沒有傳說中“那麽強”,這樣一來,其他人對他的恐懼和防備才能有所減輕。

稀薄的雨水落到圓桌上,裹著化工原料和泥土的氣味,真實得可怕。

時間不多了。

以正向思維玩這個遊戲,原本的目的是要通過分析,預判他人的結果,使自己所選擇的數字更加接近所有人所選數字的均值。

那反過來呢?

他想讓楊明成為最接近均值1/2的那個人,就需要預判其他人的數字和楊明可能選擇的數字,最終決定自己要寫哪個數。

要達成想要的結果,安無咎需要盡可能猜中每個人選數字的範圍。

選項在1到100之間,假設這場遊戲有足夠多的理性人參賽者,多到可以忽略個人取向,那麽猜得的數字會在1到100之間呈現均勻分布,則平均值在50左右,取1/2後,可選擇的數字就進一步縮小,從[1,100]變成了[1,50],選50以上的就不可能成為均值的一半。依照概率或是中位數,大家普遍會猜中的數字則是均值50的一半,也就是25。

選取25以上的數字,獲勝的幾率就會大打折扣。

選擇太大的數字,在心理上會造成負擔,會害怕自己成為被平均掉的人,在這種心理下,選擇更小一點的數才是安全牌。

但這只是第一層邏輯。

如果大家都意識到這一點,且遵循這一層邏輯,選中的數字將會普遍落在25以下,這樣一來,最終均值的1/2又向下轉移,變成12.5左右。以此類推,再下一層就是6.25……

處於第一層的玩家會猜自己心目中的均值1/2。

第二層的玩家則會猜他認為他人心目中的均值1/2。

甚至是他們認為的、其他人認為他人心目中的均值1/2……

隨著玩家邏輯層次的深入,最終猜的數字將越來越小,直到數字1,因為沒有一個玩家會認為其他人會選擇比自己還要小的數字。這種平衡狀態就是納什均衡。

所以這個遊戲最難的並非猜平均數,而是猜目前場上八名參賽選手的思維模式究竟在哪一層。

因此在得知遊戲規則以後,安無咎將自己所有的精力都花在了觀察上,這是他能夠在短時間獲取陌生人情報的唯一方式。一個人的思維模式很大程度上靠後天形成,取決於人生經歷、受教育方式,思維模式又會反過來影響他的穿著打扮、為人處事。

劉成偉沒上過學,沒有接受過基本的教育,大概率不會知道博弈論。

安無咎看了一眼劉成偉,發現他並沒有果斷寫答案,而是抓耳撓腮很努力想了一陣子。

但拿到這種題,總能想到該選靠近中間的數。劉成偉的水平,選認為均值為50的概率是最大的。

看向其他人的時候,安無咎忽然意識到,自己醒來時面板上顯示的是第五關,不知道其他玩家是否也是一樣,但至少有一點可以——沒有人是新手。因為沒有一個人過分慌亂,對規則不熟悉,看到犯規者被槍斃也沒有人崩潰。

這些幸存者經歷過前面的輪次,並且活了下來,且這輪不是新手賽。按照這個熱身遊戲的難度,之前恐怕也有類似的項目。

活到現在的幸存者都不是傻子。

年級最小的吳悠……安無咎覺得很奇怪,這麽小的孩子竟然能進入這種生死攸關的遊戲,只看穿著,他似乎的確不像是能負擔得起教育成本的人,可在提到安無咎脖子上的花紋時,吳悠第一時間說出了花卉種類,至少說明他的家庭並不一般。

均值為25這一層必然能想得到,只是真的選了25,他恐怕也會擔心有人選更小的數字,拉低平均值。

他的答案恐怕更靠近12.5一档。

上野和老於似乎屬於一類人,謹慎小心,怕犯規,多思多慮。上野戴著眼鏡,指腹有使用鍵盤後留下的薄繭,大概是長期使用鍵盤的痕跡,那麽應該受到過教育,甚至是高等教育。他們應當比劉成偉和吳悠站在更高層的邏輯層面,那麽大約是在6.25,只能選自然數,那麽也就是6。

安無咎陷入沉思。能想到6左右已經不容易了,繼續向下就會有風險,因為每個人的思維深入程度是不同的。即便能想到更深的邏輯,也會擔心其他人想不到,因此放棄選擇更小的數字。

那鐘益柔呢?

她很聰明。這是安無咎對她的印象,對人際關系遊刃有余又善於觀察,在其他人還沒有明白這個遊戲的關竅時,她就已經猜到了楊明的職業,這種情報收集能力絕對不是一般人。