第985章 無間瀑布(第3/3頁)

“我們玩了這麽長時間了,應該都很清楚,秩序和規章,是工匠的第一守則!”

岑夫子聽著,有點不以為然。

法墨工會確實一直在強調這個,但他一直覺得不完全是這樣,這是工會為了讓他們聽話,方便管理的一種話術。

現代工業當然需要秩序和規章,非得嚴格執行不行。

這個他也清楚。

但古代呢?

古代以手工業為主,強調的是個人創意和靈感,是個性之美。

包括現代手工業者,也推崇“匠人精神”,要求的是對作品性與靈的交匯,全心全意的打磨,是對極致的追求。

秩序和規章?跟藝術怎麽兼容?

老實說,聽說萬物歸宗的新資料片是修什麽懷恩渠的時候,他有點失望。

修渠要的是民夫,而不是工匠,只需要做無腦工作就行了。

相比起第一部分的各種新奇技術與奇美作品,這一部分感覺有點無聊。

當然,聽說新資料片推出的挺趕的,可能是因為這個,也可能是因為無腦團體工作更容易產生競爭、更容易漲遊戲人氣吧。

岑夫子一邊看著分會會長長篇大論的命令,一邊有點無趣地想著。

一會兒遊戲開了,他隨便進去看看,真的跟他想的那樣的話,他就要棄遊了。