第106章 首戰(第2/2頁)

從機房出來之後,鄭義頭也不擡地在光腦上搜索關鍵字。

“10分32秒。恭喜,是往上突破的。時長終於步入了二位數時代,大家可以挽尊了。”

“這麽容易就四勝了?這趨勢讓我有種不祥的預感。”

“是乘風的打法過於玄乎大家招架不住嗎?讓她殺得那麽快不合適吧?”

“乘風剛結束指揮系的集訓!她手操都擱置了一個多月了!尤其是手操專業的學長們,你們反省一下,被殺穿了你們還要臉嗎!”

“我一傳感專業的人都為你們著急起來了。這種水平是不是該找副指揮分析數據了?”

“【網頁鏈接】對戰視頻來了。10分32秒,應該就是乘風的這把。不用謝。”

一位跟乘風對戰的機甲手錄下了全過程,並在五分鐘之前上傳了資源。

視頻標題充分表達了眾人的心聲:【見了鬼了,郁悶。】。

鄭義停下腳步,左右看了看,臨時找了張長排木椅坐下。點開視頻後,余光往左下角瞄了眼,發現播放數已經破萬,同時在線觀看人數1000+。

看來跟他有同樣困惑的人不在少數。

資格賽的地圖設置相對簡單,勝負的判斷也比較直觀。

獲勝的條件,要麽是損毀敵方機甲,要麽是搶到標志性的戰旗。

如果三十分鐘的限時到期,仍舊沒有決出勝負,就由系統根據雙方對地圖的破壞度和對npc的擊殺數來進行判斷。

這種判定規則,催生出了兩種十分鮮明的作戰流派。

極度謹慎的後手流,與極度瘋狂的一波流。

乘風顯然就是後者的典型代表。

視頻錄制是從機甲駕駛員的主視角切入。

玩家剛走出刷新點沒多久,地圖雷達便捕捉到了乘風的位置所在。她連信號幹擾都懶得開,簡單粗暴地開啟了獵殺模式。從紅點的移動速度來看,機甲時速達到了恐怖的三百公裏,再差一點就能實現原地起飛。

“瘋子!”

彈幕上整齊刷過的文字就是鄭義想吼出的心理話。

場上玩家明顯感到戒備,同時又被乘風這種近似挑釁的行為所激怒,小心朝著對方的來向調整站位,變型後攀到高處,召出炮筒,準備進攻。

鄭義跟著提心吊膽,擡高手臂,將光腦屏幕湊到自己眼前。

目標視野內,用於瞄準的倍鏡下倏地閃過一道黑影。系統的自動校準功能無法精準捕捉乘風的軌跡,轉了半圈後,彈出紅色的感嘆號。

鏡頭飛速亂轉,屏幕內外的人都跟著小地圖上的紅點尋找手操機甲的位置。

下一秒,雷達上的紅點出現閃爍,隨即短暫消失。是乘風開啟了信號幹擾。

玩家謹慎後退,尋找隱蔽點。同時屏幕中出現多個視角、多個方向的觀察鏡頭。

這位駕駛員明顯是個經驗老道的學生,從處理信息和應對問題的熟練度上看,大概率跟他一樣,是個即將升入大三級的學長。

鄭義跟著他的節奏,在分頻視角上尋找乘風的蹤跡。

在這一方而,鄭義不得不承認,他比不過手操專業的學生。

幾塊顯示屏放大又縮小,切換速度快得人眼花繚亂。鄭義還沒將注意力轉移過去,場上玩家已經成功鎖定了乘風的位置,並開始做出應對。

然而乘風的攻擊風格比他們設想得要更果決。

兩台機甲在某處街口出現正而相會時,乘風不做停留地飛掠而過,隔著數百米的距離,一擊激光炮直接轟了過來。

高速的運行速度、狹窄的街口,乘風將射擊的時機把握得可謂分毫不差。精準得仿佛是在卡bug。

鄭義看得一愣,同錄制者一樣呆立在原地。等回過神來進行阻擋,機甲外層的防禦壁還是結結實實地吃了一炮。

五秒後,信號幹擾的功能失效。

短短的五秒內,玩家緊張得手指發軟,愣生生逼出一層冷汗。

觀眾聽到他壓抑著的咒罵,很能感同身受地點了點頭,並為他打了幾條彈幕抒發他的郁結。

之後的五分鐘,乘風完美地給眾人表演了什麽叫“我一直不要命,就可以要了你的命”的亡命之徒打法。

如果不是手操機甲的外皮夠厚,加上乘風的手指需要調整節奏,眾人毫不懷疑,這場比賽可以更早結束。

鄭義從來沒仔細研究過乘風的打法,更沒將她當做自己的對手。

之前她跟鐘逸捷的兩場比試雖然風聲很大,但他認為影響因素過多,最大的因素就是運氣,因此沒有太多參考價值。

而此時彈幕上飄過的文字,看得鄭義心下陣陣發涼。

“不一樣了!!”

“好特麽兇!”

“殺人啦!”