第558章:亞運會集訓!

此時一條彈幕劃過直播間,吸引了金泰相的注意。

【講個熱知識,強隊的隕落前兆就是贏比賽越來越艱難,YM從打BLG開始,四個BO3場均時長都超過35分鐘了,打法就突出一個拖字,這說明什麽?】

Doinb覺得這說法確實沒錯。

強隊隕落,最根本的原因在於無法打出自己以往的風格優勢,決策端頻繁犯病,隊員實力也難以壓制住對手。

換句話說就是終結比賽的能力變差了。

只能將對局盡量往後期拖,尋找一個盡可能穩妥拿下比賽的機會。

如果站在觀眾角度來看,YM似乎很符合這個特征。

但Doinb認為YM如此違和的點就在於此。

那些強隊拉胯時,拿到的陣容和執行的戰術,都是他們本身所擅長的。

而YM則完全不同。

他們風格變化太詭異了。

幾天前還在和BLG玩後期運營,之後碰上IG這種莽夫,又能打出兩局逼近100人頭的驚天大亂鬥。

面對其他隊伍時,YM繼續轉變打法。

與蛇隊、TOP碰撞的兩場常規賽,林燃選擇的都是發條這種中路後期法核,金貢也不玩戰士了,整個陣容一看就知道要等到30分鐘的正面團戰才能發力。

這和他們之前偏好小規模團戰與中期發力的風格完全相悖。

Doinb身為頂尖選手,知道職業戰隊存在所謂的舒適圈。

例如RNG,在今年春季賽季後賽階段,他們從原本的中野聯動變成了真正的四保一體系。

由於烏茲當時實在猛的離譜,只要肯保他就能拿下絕大部分比賽的勝利,導致RNG已經過於依賴Uzi了,有時候不幫下路都不知道怎麽贏。

這就是舒適圈,四保一打法帶來的高勝率足以讓隊伍沉迷。

而在夏季賽開始之後,RNG意識到上中野才是新版本的寵兒,為了保證接下來的成績,只能強行走出舒適地帶,去逐漸摸索新的戰術體系。

主打上中野的RNG雖然也是LPL聯賽一流強隊,但是和四保一時期的強度還是有不小差距。

畢竟驟然改變隊伍風格,從選手到教練組都要經過一段陣痛期。

英雄池、前中期兵線處理、團戰站位……每一項內容技巧都要重新適應。

這都會讓戰隊勝率發生不小的波動。

沒有隊伍能同時精通掌握職業賽場上的所有戰術,YM自然也不例外。

Doinb想到這裏,不由得蹙緊眉頭。

YM最近這幾場比賽看起來確實是像RNG一樣,改變戰術風格嘗試突破自己的舒適圈。

但他們選擇的改變方向很不科學。

如果說RNG走出舒適圈是在主動擁抱版本,那在Doinb看來,YM就是在和版本作對。

除去和IG的血腥大亂鬥,其余的對局YM打法都很拖沓。

想想也就明白,他們選用了自己不適應的體系,自然在短時間內摸不著門路,不熟悉這種陣容應該具體在什麽時間去接戰。

而且林燃選發條也無法在前期帶動節奏,兩個原因疊加到一起,迫使隊伍只能往後期硬拖。

可現在2分鐘刷河道蟹,8分鐘刷峽谷先鋒,你中單玩發條維克托不是有貓餅嗎?前中期所有資源都是讓了讓了,拿小龍去換先鋒,賭後期遠古龍團。

也就是YM仗著個人實力強,團隊執行力高,才能堪堪拖到遠古龍出生。

這種拖後期的打法目前來看,只有BLG、Snake等寥寥幾個隊伍在用。

BLG自不用多說,蛇隊中單guoguo適合夏季賽版本的妖姬佐伊掏出來全是0勝率,只能玩發條吸血鬼讓隊友幫他拖發育時間。

兩支隊目前來看都是聯賽中下遊,連進季後賽都困難,YM復刻他們的戰術體系不是典型的自尋死路?

模仿中下遊隊伍的打法風格,將來要和他們菜雞互啄嗎?

眾所周知,拳頭對於遊戲大環境每半年進行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,這兩次改動會涉及到野區,直接導致遊戲重心發生變化。

而剩余的小版本,基本就是角色重做以及裝備英雄與符文的微調,不管如何調整,由於野區資源沒有改,遊戲側重也不會有所變動。

季中版本改完了河道蟹和峽谷先鋒,也就意味著這兩項野區資源到世界賽前,都不會有什麽變化。

今年拳頭世界賽的總體基調就是偏向上半區,增強前中期血腥程度,逼著隊伍打架對拼。

無腦運營拖後期的打法今年必定沒活路。

Doinb大腦飛速轉動。

最核心的問題來了。

他都知道拖後期必死,YM會不知道?

要是其他那些只會點外賣的教練組,Doinb說不定都不會起疑心。

但YM目前的教練組體系,是全LPL公認的頂尖。

再加上一個遊戲理解出類拔萃的林燃,這群人要是想不明白拳頭今年的改動方向,那簡直就是離大譜。