第510章:時隔一年的報復

“啊?”IG的分析師覺得紅米言過其實,當即反駁道:“劍魔這次重做,簡直就是爛到家了,怎麽可能登上職業賽場?”

“我覺得也是,試了兩盤,玩起來是真的別扭!”

“和之前那一版相比,新劍魔實在太笨了!”

和他抱有同一想法的還有不少人,甚至連某幾個隊員都紛紛點頭,贊同病友分析師的看法。

在此之前,韓服已經使用了兩天8.13版本,劍魔勝率在韓服直接排名倒數,對於新版亞托克斯,從青銅到王者的普遍認知就是——笨比一個。

甚至在補丁尚未實裝時,一眾劍魔玩家就怨聲載道,聲稱拳頭不顧玩家感受強行改動教他們玩遊戲,和當年劍姬改版時的玩家反應差不多。

特別是被穩健棍評價為‘有點菜,有點綠色’的劍魔絕活主播熾天使,更是義憤填膺,覺得自己被針對了。

三年之前的劍姬重做,直接廢掉了當時收徒恰錢恰到手軟的菲奧娜專精主播西門,因為英雄改版之後,他引以為傲的熟練度就沒用了,和其他所有玩家一樣,重新回到起跑線。

劍魔也是一樣,登不上賽場的冷門英雄,本來就是幾個絕活哥主播在帶著玩,更是以此作為自己的飯碗。

拳頭這一改,飯碗都砸了,那接下來可怎麽活?

電競論壇上也是罵聲一片。

測試服數據一上線,全世界的玩家更是全氣笑了。

這都是什麽豬鼻改動?

Q【暗裔利刃】變成了三段,看起來範圍傷害相當不俗,甚至還帶擊飛的小控制,但缺點也很明顯——傷害太過依賴前兩段的外沿劍鋒和第三段的中心區域,除此之外的技能範圍,輸出都低的可憐,沒人會傻乎乎地吃完全部的三段Q。

除此之外,W【惡火束鏈】具有強制位移效果;E【暗影沖決】的位移可以最多儲能兩段,不過每一段之間的施放也有冷卻時間,除此之外,被動效果對小兵和野怪造成傷害也能給予劍魔回復倒是還不錯。

R【大滅】除了增加攻擊力,還把老劍魔的血井復活機制給挪了過來。

玩家一看,這不就是重裝戰士版的銳雯嗎?

無非就是把放逐之刃的靈活性改成了現在劍魔的吸血與復活機制。

那銳雯能上職業比賽嗎?

很藍的啦。

他們認為同理可證,劍魔也別想上場。

更別提重做之後的亞托克斯,從普攻到技能出手,擡手都是慢慢悠悠的,一卡一頓手感奇差無比,看起來就是一臉笨比模樣。

這是人能玩的英雄?

原畫做這麽蟀,有什麽用?

本來就追求靈動的職業選手對劍魔更是無感,也難怪有幾名選手附和IG分析師的看法。

紅米站在房間正中央,將訓練室內眾人的反應盡收眼底,毫不猶豫的解釋道:

“劍魔剛重做的時候確實很笨重,不過拳頭之後推出了兩個熱補丁,把劍魔給增強了不少……”

他切換到下一張幻燈片,劍魔自身基礎生命值得到了提升,Q【暗裔利刃】的傷害、施法長度和寬度都有了一定的延伸加強;E【暗影沖決】的被動治療效果也獲得了增強,甚至還可以用來重置普攻。

“不成不成,”IG分析師在唱反調,“劍魔這是機制問題,他就上不了比賽,這點加強根本沒用。”

“怎麽會是機制問題呢?”紅米都快氣死了,“這種戰鬥力不弱並且還有回復能力的重裝戰士,有多強你們不清楚嗎?”

姜成盧翻譯的那叫一個信達雅,順便還模仿了紅米的語氣,聽起來格外真實。

就算如此,依舊有選手和教練組成員將信將疑。

真不是他們油鹽不進。

而是太相信韓服統計出來的英雄勝率了。

職業賽場這麽多年的慣例,勝率低的角色基本都上不了場,雖然都說排位賽與職業是兩個遊戲,但畢竟使用的英雄是一樣的。

浩如煙海的排位賽大數據統計出來的勝率可以很直觀地反映英雄能力,大部分情況下,勝率低的英雄要麽強度不夠,要麽機制有問題。

少數幾個能突破排位賽桎梏的英雄代表就是瑞茲和沙皇,他們對玩家熟練度要求非常高,而且隊伍通過默契配合能給瑞茲找出分推機會,給沙皇騰出發育空間拖到成型期。

這兩點都是路人局單雙排完全做不到的。

但新版本劍魔有什麽?

單帶分推?怕不是被上單四姐妹吊在天上打;後期團戰笨得要死,站在前面當肉盾?

眼見著還有人對紅米的觀點持反對態度,而且隱隱有爭論起來的趨勢,郭皓連忙過來打圓場。

“大家沒必要這樣!”他站在紅米身邊,用這種方式隱隱中向自家教練表示支持。