第338章:新思路,新體系!(第3/5頁)

“烏茲是帶著隊友偷人,用人頭去彌補自己的經濟;Bang是在高地上把Faker的兵都吃光了,單純用小兵來發育……但實際上如果不是因為可汗送了兩顆頭,烏茲的發育方式應該和Bang一樣。”

林燃語速飛快,將腦中的思路一點點展開,此時有幾個沒有在峽谷之巔排位的隊員也注意到訓練室中央的情況,紛紛轉過椅子來面朝訓練室中央。

“他們為什麽能在防守狀態下完成經濟對位領先,很大原因就是對面的ADC經濟不算多,而Bang和烏茲在隊內的戰術地位讓他們可以吃到最多的兵線與野怪。”

眾人紛紛點頭,烏茲的隊內地位自不必多說,香鍋練習絕食流,很大原因就是要給烏茲提供更多的經濟。

而Bang雖然平時不聲不響,但當年他能讓faker甘當綠葉拿露露打四保一盧錫安,還最終豪取五殺終結比賽,絕對是SKT後期的定海神針,團隊地位可想而知。

兩個ADC都是隊內的吃資源核心,但是被他們翻盤的龍珠與MSF並不是這樣。

鼠王pray屬於典型的韓式ADC,他偏向於穩健發育,陣亡次數極低,不會冒險在沒有隊員保護的情況下前往危險地區吃經濟。

平時吃多少經濟團戰就打多少輸出,這也和龍珠以及當年的ROX風格相契合,隊伍主打上半區,那對線能混團戰不暴斃的鼠王就是最符合他們要求的射手。

而兔子隊的射手hans sama情況要稍好一些,但是對陣SKT那一局前中期的主角明顯是中單POE的發條,他也沒有吃更多的經濟。

兩個ADC在優勢局吃資源不多,一到團戰問題就暴露出來——他們裝備不夠豪華,傷害跟不上。

射手位在英雄聯盟中很特殊,由於大部分情況下他們都依賴普攻或者帶有普攻特效的技能(例如EZ)進行輸出。

相比於有可能空掉技能的法師英雄與過於依賴進場的刺客英雄,普攻這種線性輸出方式就注定了射手可以極其穩定的制造傷害——除非對面人均賈克斯轉花手。

在正面5V5團戰中,假設雙C都能存活下來,那相同的經濟給ADC他能制造出來的輸出要比傳統法師更高。

ADC的困境在於身板太脆,團戰被秒殺的可能性太大,畢竟大部分射手輸出範圍也不過550碼左右,這個距離對於戰士來說並沒有很誇張,他們的突進技能可以威脅到ADC。

由於線性穩定輸出的特點,ADC被秒之前無法制造出太多傷害,而法師就算被集火擊殺也能在臨死前打出一套爆發。

因此在快節奏版本的比賽中,隊伍更傾向於養法師,不管是否被秒,技能的爆發傷害都能為團隊提供不俗幫助;而養個艾迪西一旦團戰暴斃就完了。

但是香爐軟輔版本的到來讓輔助能夠更好的保護射手,加上橫行霸道的上中野坦克英雄本身對於ADC的威脅就不大。

一正一反,讓射手位的輸出環境得到了充足保障,如此一來,以ADC為核心的團戰陣型將沒有任何缺點。

這也是SKT和RNG翻盤的根本。

按照LPL某著名解說的陣容經濟學,以ADC為運轉核心的陣容拖到後期就值一把無盡,在落後2K-3K經濟的情況下依舊不虛對手,一旦經濟持平甚至反超,那雙方的團戰強度就會失去平衡。

“小組賽第一循環看下來,ADC發育的重要性大家想必都很清楚,這個版本的重點很清晰,保著輔助和射手的發育,只要能讓他們拿到對位領先,團戰就好辦了……”林燃在心中組織好語言。

“之前咱們教練組提出的前期主打上中野然後把優勢反哺到下路,是一種大家都在用的普遍方法,但這種方法風險比較大,MSF和龍珠兩個隊伍明顯沒有成功。”

眾人點點頭,這兩局比賽龍珠與兔子隊在前期上中野都拿到了一些優勢,可最後並沒有讓下路迅速發育起來,防禦塔提供給他們的經濟並不夠多。

“是這兩支戰隊不清楚在這個版本要讓ADC來接管比賽嗎?”林燃自問自答,“這肯定不可能,他們失敗的點就在於先前養成的戰術素養,讓隊伍潛意識中沒有養射手的習慣。”

龍珠傾向於打上半區聯動,為中期41分推創造條件;而歐洲兔子隊更不用說了,盛產法王的他們自然是以中單為資源核心。

盡管賽前教練組可能強調過要給ADC發育空間,但不是每一次都能貫徹落實。

選手不是機器人,他們在賽場上也會緊張,下意識的就會執行自己最擅長的戰術體系。

“關鍵在於我們也是一樣的,”林燃說出了自己的疑慮,“我們每次都能精準無比的將上中野優勢反哺到下路嗎?甚至說我們能保證每場比賽都能在上半區對拼中拿到優勢嗎?”

“我們拿龍珠來做假想敵,他們上中野有多強自然不用我多說了吧?咱們上半區一旦陷入前期劣勢,傑克找資源發育的能力也不算頂尖,我們屆時很有可能陷入全線被壓制的節奏裏,完全找不到翻盤點。”