第269章:圍繞峽谷先鋒的戰術思路(第2/4頁)

防禦塔一掉,周圍野區的視野就會消失,野區沒有庇護的情況下入侵的成功率自然要高上不少。

這是小天和林燃的最愛,他們會前往對手丟掉一血塔的那片區域,野區設伏或者奪取野怪經濟,將這600金幣收益繼續擴大。

而且拆掉一血塔更重要的是可以解放線上英雄,非常匹配YM頻繁遊走以多打少的總體思路。

如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情願。

“但前期打上半區,劣勢也很明顯,”林燃繼續說道,“咱們很難滾起優勢雪球的。”

其余幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。

現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其余都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、紮克這種坦克英雄。

要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。

主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控制。

而英雄技能中的控制效果是不隨著裝備提升而提升的。

例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控制時間就是這麽長,不會變。

這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢——其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控制型坦克不用擔心這一點。

乍一看覺得坦克英雄很強,控制很足,前期打上中野聯動也可以。

但問題就出在坦克身上。

因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。

那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。

在這個版本中,坦克英雄使用控制觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。

當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。

單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負——正常職業選手看打不贏你早就跑了。

這種情況下必須要有人補傷害。

而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。

除去YM比賽時幾乎必吃BAN位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加裏奧。(2017LPL夏季賽中單英雄使用率如圖)

要麽就是吃發育的後期核心,要麽就是前期有控制但是同樣傷害不足的加裏奧,前期輸出能力都不算很高。

因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控制過多而傷害不足。

傷害不足,上中野聯動就殺不到人。

無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鐘時也大概率拿不到什麽大優勢。

這種情況下,他們根本不敢在10分鐘時開峽谷先鋒,就又要陷入今天面對EDG第二小局時的表現。

白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。

“我有一個構想……”蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。

林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。

“我們前期還是和之前一樣,主打野區,”蘇橙在白板上開始寫畫,“讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對面野區搞炸。”

“可是……”小天打算開口。

這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。

蘇橙擡擡手示意他先別說話,自己則繼續說道,“我知道你在顧慮什麽,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落後一些影響也不大?”

“對,蘇姐我就想說這個。”蒜頭王八點點頭。

和之前提到的原因一樣,當下豬妹、紮克這些草食性打野也是以功能性著稱。

盲僧、蜘蛛這種英雄野區落後兩級天都要塌了;豬妹紮克落後兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。

“但我的思路不是壓制等級,”蘇橙解釋起來,“而是經濟!非常精確的經濟!”

“我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰鬥力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。”

林燃雙手抱胸,向後以一個舒服的姿勢倚在椅子上。

如果說打野Gank的第一個高峰期是在雙Buff到手後的那段時間。

那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出後到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。

2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想象,完全是質的飛躍。

就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。