第五章 遊戲的世界

潘龍上輩子生活在一個科技發達、生活富足的世界。那時候,他除了工作和家務之外,最大的消遣就是玩遊戲。甚至於,他工作之後,專門攢了好幾個月的工資,買了一套臥式VR遊戲外設。

躺在VR設備裏面,能夠足不出戶,就體會到各種真實和虛幻的風景,經歷各種驚心動魄的冒險。玩家所要付出的,除了時間之外,就只是購買設備和遊戲的錢而已。

那筆錢的數量不小,但比起能得到的愉悅享受,顯然是值得的。

在那個世界的年輕人裏面,VR遊戲是很普及的娛樂項目。

……沒辦法,大家的投胎技術都很一般,也就享受享受這個了。

《英雄記》是盧娜公司出品的奇幻題材S-RPG(戰棋類角色扮演)遊戲,從PC時代一直到VR時代,前後出了七作,每一作的銷量都很好,堪稱遊戲業的金字招牌之一。而在其中,第四部“劍與悲歌”有著很特別的意義。

這一部是一個重要的分水嶺,標志著英雄記系列的畫風變化。從這一部開始,英雄記系列從半Q版畫風轉化為了全寫實畫風,也是VR遊戲歷史上第一部真正把“寫實畫風”和大眾審美觀完美融合的作品,為後世的VR遊戲創作,開辟了一條金光大道。

這個遊戲采用關卡制度,玩家扮演的是一個立志成為英雄的少年戰士,一路經歷各種冒險,最終成就了偉大的事業。他可以是拯救世界的英雄,也可以是統治人間的霸主,還可以投靠魔族,在大地上散布災難和恐懼……在後續的DLC(補充劇情)裏面,玩家還能夠變成太古巨龍,君臨三界,甚至於直接成為神祇。

而無論走向哪個結局,玩家們初出茅廬的第一關,都是魯納村。

只是,潘龍熟悉的是遊戲裏面那個烈焰熊熊遍地屍體的魯納村,而不是眼前這個寧靜祥和的魯納村。這兩者的差距太大,所以他一開始才沒能認得出來。

直到,他看到了和月之女神雕像長得一模一樣的莉莉娜。

這個少女是月之女神盧娜聖痕的繼承者,是整個遊戲裏面最重要的劇情人物之一。如果走光輝線,選她當女主角,可以走出大團圓的完美結局;走黑暗線,她則是完成魔神降臨儀式必不可少的祭品;走霸主線,因她而起的那些戰鬥,是削弱光暗雙方的重要環節;走遊俠線,浪跡天涯的過程中,會一次又一次被卷入這些戰鬥之中……

除非你熟知劇情,什麽事情都不摻和,專心走鹹魚路線,否則就別想要避開她。

潘龍對於後續的劇情沒多大興趣,他覺得山海經殘片大概也沒能力把整個“劍與悲歌”的故事都顯化出來——那是跨越整個大陸,在一百多個場景展開的宏大的戰爭,甚至會有前往天界、冥界、魔界和精靈界的內容。他所要考慮的,是在這個“新手關”裏面,自己能得到什麽好處?

他努力回憶自己當初玩遊戲時候的經驗,以及在網上看到的攻略和劇情分析,忍不住嘆了口氣。

作為玩家初出茅廬的第一關,魯納村的敵人很弱,僅僅是帝國至聖軍團抓走“女巫”、屠殺村民之後,留下來放火和監督整個村子燒完的一小批士兵。而這個被燒成一片火海的村子裏面,自然也沒有什麽商店或者神殿,可以購買或者得到祝福。

除了兩件隱藏寶物之外,這個地圖裏面沒有任何別的有價值的東西。

就連那兩件隱藏寶物,其實也一般得很。

第一件是一雙羽毛靴,效果是移動速度+5,大概相當於額外增加了每小時十公裏左右的速度。第二件是一把屠戮之劍,基本傷害一般般,但對於人類會造成雙倍的傷害。

除了這兩件隱藏寶物之外,還有一個劇情裏面必定會拿到的“月之碎片”,是日後用來重鑄月之神器“盧娜之劍”必須的三件材料之一。

潘龍覺得,這三件寶物裏面,大概只有“月之碎片”對自己有些價值。另外兩個,簡直就不值得浪費靈氣拿回去。

從山海經殘片塑造的虛幻世界裏面將寶物拿回現實世界,是要消耗這件寶物本身靈氣的。消耗得越多,下一次開啟虛幻世界所需要補充的就越多。所以如果不是什麽難以獲取的寶物,一般的東西,真不值得將它帶回現實。

為什麽潘家列祖列宗都喜歡創造遍地靈藥的虛幻世界呢?就是因為可以在裏面直接胡吃海塞,直接把資源轉化成自己的功力,哪怕吃撐了也沒關系,回來之後慢慢消化就好。

吃下肚子的資源,是不會額外消耗靈氣的。

老爹曾說過,祖先之中也曾有人琢磨著“吃下去就算”,而將一些稀有的寶物硬吞下去,準備回到現實之後再拉出來,或者幹脆嘔吐出來。可惜失敗了,就算硬吞進肚子裏面,那些不能被人體消化的東西,依然要消耗靈氣,才能夠轉化成實體。