第15章 設計虎館

從赤狐館離開,方野也大致摸清了【親和】技能的情況。

以他目前的精神力,每天大概可以釋放三次,一次持續時間為十分鐘。

不愧是系統出品,效果非常好。

即便是最為冷傲,討厭被人摸的小喬,也抵擋不了他激活【親和】後,所散發出的舒適氣息。

雖然技能時間結束,該兇還是一樣兇。

然而,每使用一次技能,他和動物的關系就在無形中拉近了一點點。

這種關系的改善,一次兩次可能看不出來。

長久積累下來,再膽小或是兇惡的動物,也能和他親近,變成真正的朋友。

……

夜,宿舍內。

方野記錄完動物日志,另拿出一個空白的筆記本,在上面勾勒繪制起來。

沒錯,正是動物園的新規劃圖!

有系統沙盤復制,今天又實地巡視了一圈後,他現在對臨海動物園的情況可以說了若指掌。

首先確定範圍!

三萬平方米,安置嬌嬌小喬它們數十只動物,肯定是綽綽有余。

雖說要為以後做規劃,不過臨海動物園地處偏僻郊區,周圍都是山地,沒有其他建築,擴張起來還是很容易的。

至於市裏會不會給批地?

一座高水準的動物園,就是一張耀眼的城市名片。

提升城市的形象不說,還可以拉動旅遊經濟。

而且方野願意自己出錢建設,市裏能有什麽不樂意的呢?

接著考慮入口。

動物園的正門位置不用更改。

正門旁邊,需要預留一塊較大的開闊空地作為停車場。

一道工作門,方便員工出入和物資運輸。

方野選擇了離正門稍遠一些的地方,把辦公區和倉儲區規劃到了工作門附近。

從正門進去,應該是一個小廣場,側邊連接著商業區。

停車場、辦公區、小廣場、商業區。

先把這個幾個比較好確定的區域定了下來。

動物展區,遊覽路線……

方野筆下繪制不停。

偶爾擡起頭,看看眼前懸浮的沙盤投影,用意念調整角度,思考片刻。

一根根線條在筆記本上延展,很快就形成了輪廓。

完成後的規劃圖,有點像是一串環形的手鏈。

各個動物展館和休息服務區,是手鏈上的一顆顆珍珠。

遊覽主幹道,仿佛一條繩線,將它們串聯在一起。

遊客進入正門後,沿著遊覽主幹道,就能將所有展館一個不落的參觀完。

當然,也可以通過中間的聯結樞紐,根據自己的偏好選擇路線和參觀目標。

最後是運營保障區域。

動物繁育中心、獸醫院、飼料加工貯存區……

這些盡量規劃在展區的外圍。

就在這時,系統發出了提示聲:“叮,發現可采用的動物園設計圖!掃描中……是否消耗1000綠葉幣,對設計圖進行優化?”

方野稍一愣,欣喜不已道:“優化!”

沒想到系統還有這功能。

說到底他沒有實際建設過動物園,肯定有考慮不周的地方。

現在只付出一點綠葉幣,就解決了這個麻煩。

新的設計圖瞬間優化完成。

結合臨海動物園的地形,在原來草圖的基礎上進行了一定的調整,使各個區域的位置大小更加合理,順便填補了一些疏漏的地方,比如供熱中心、垃圾轉運站、汙水處理中心等。

“幫大忙了!”

方野感嘆,接著打開建設模式,開始對虎園的設計。

這才是他最拿手擅長的部分!

一座館舍,可以大致分為後勤管理區,動物活動區,遊客參觀區。

傳統的動物園一般是環式參觀。

遊客的視線360度環繞,就像在圍觀馬戲表演的舞台。

這樣從任一角度看到的內容都是一樣的,視覺效果單一,動物也會感到很大的心理壓力。

方野只將外側一面作為參觀面,稍彎曲一下。

俯瞰起來不是正方形,而是一個胖西瓜樣的橢圓。

參觀面再分成三段。

一段以壕溝作為隔障。

這種隔障,是以了解動物的行為能力和特點為基礎而設計的!

比如,老虎能跳2-3米高,5-8米遠。

那就在遊客參觀面和動物活動區的接臨處,開鑿一處深度為5米,上沿橫距為9米的壕溝。

下面鋪上石子,沒有綠植,減少動物順坡向下,進入壕溝的興趣;再於頂部設置反扣,且墻面進行處理,讓動物無法借力攀爬。

這樣不用圍欄,也能控制動物無法從展區逃逸,避免傷害遊客。

最後在邊緣,種上一段兩米寬的齊腰灌木叢,盡量隱藏壕溝的痕跡。

壕溝設計的好處,是讓展區的環境更加貼近自然,極大程度提升了參觀的效果。